Clash of Clans: arrivano la Strega delle Macerie e il nuovo Incantesimo della Rabbia

Clash of Clans: arrivano la Strega delle Macerie e il nuovo Incantesimo della Rabbia

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Il secondo Sneak Peek dell’aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans introduce due novità destinate a cambiare il modo di costruire gli eserciti ai livelli più alti del gioco: la nuova Strega delle Macerie e l’inedito Incantesimo della Rabbia. Due aggiunte molto diverse tra loro, ma accomunate da una forte componente strategica che potrebbe aprire la strada a nuove composizioni offensive per TH15, TH16, TH17 e TH18.

Dopo aver mostrato brevemente entrambe le novità nel filmato ufficiale “Clash On!”, Supercell ha finalmente svelato il funzionamento dettagliato delle nuove meccaniche, permettendo ai giocatori di comprenderne punti di forza, limiti e possibili utilizzi sul campo di battaglia.

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La Strega delle Macerie trasforma gli edifici distrutti in nuove truppe

La protagonista di questo Sneak Peek è senza dubbio la Strega delle Macerie, una nuova truppa della Caserma Nera disponibile a partire dal Municipio 16.

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La truppa può essere potenziata fino al livello 4 e il suo livello determina direttamente quello delle creature che sarà in grado di evocare:

  • TH16: fino al livello 2
  • TH17: fino al livello 3
  • TH18: fino al livello 4

A differenza delle altre streghe presenti nel gioco, la Strega delle Macerie non attacca direttamente le strutture nemiche. Il suo unico scopo è recuperare le macerie degli edifici già distrutti per trasformarle in potenti Cavalieri delle Macerie.

Ogni volta che individua un edificio distrutto accessibile, la strega impiega 4 secondi per assorbirne le macerie e altri 2 secondi per completare l’evocazione della creatura. Una volta terminata l’animazione, il Cavaliere viene generato anche se la strega viene eliminata immediatamente dopo.

Fino a otto evocazioni per ogni Strega delle Macerie

Ogni Strega delle Macerie può evocare un massimo di otto Cavalieri delle Macerie durante la battaglia.

Una volta raggiunto questo limite, la truppa scompare automaticamente dal campo di battaglia, lasciando attive soltanto le creature già generate.

Si tratta quindi di una meccanica completamente diversa da quella delle classiche evocatrici: la strega non combatte, non difende se stessa e non contribuisce direttamente alla distruzione della base. Tutto il suo valore dipende dalla capacità di raggiungere gli edifici distrutti e continuare il ciclo di evocazione.

Le mura rappresentano il suo principale punto debole

Uno degli aspetti più importanti emersi dai test riguarda l’interazione con le mura.

La Strega delle Macerie non è in grado di raccogliere macerie attraverso i muri, nemmeno se l’edificio distrutto si trova immediatamente dall’altra parte. Se non esiste un percorso libero verso la struttura distrutta, la truppa rimane completamente inattiva.

Questo significa che una strega può ritrovarsi bloccata e vulnerabile agli attacchi nemici senza poter fare assolutamente nulla, rendendo fondamentale una corretta apertura della base prima del suo utilizzo.

Le statistiche del Cavaliere delle Macerie

Al livello 4, il Cavaliere delle Macerie evocato presenta statistiche decisamente interessanti:

  • 4.000 punti ferita
  • 345 danni al secondo
  • 20 spazi abitativi
  • Velocità di movimento pari a 16

Pur non avendo una preferenza specifica per le mura, il Cavaliere è particolarmente efficace nel distruggerle quando si trova costretto a passare attraverso di esse, caratteristica che potrebbe aiutare indirettamente le successive evocazioni della strega.

Il nuovo Incantesimo della Rabbia cambia le priorità d’attacco

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La seconda novità dello Sneak Peek è il nuovo Incantesimo della Rabbia, disponibile dal Municipio 15.

L’incantesimo genera una particolare area d’effetto con raggio pari a sei caselle che rimane attiva per 5 secondi. Tuttavia, il vero elemento distintivo è che il suo effetto continua sulle unità colpite per ben 12 secondi.

Le truppe che attraversano l’area vengono temporaneamente “convertite” e assumono una nuova priorità: attaccare le difese nemiche.

L’effetto viene indicato da un’icona sopra l’unità e resta attivo anche dopo l’uscita dall’area dell’incantesimo.

Come funziona la nuova priorità delle difese

Le unità influenzate dall’incantesimo ignorano molti degli elementi che normalmente le distrarrebbero e concentrano i propri attacchi sulle strutture difensive.

Durante le dimostrazioni è stato possibile osservare Titani Elettrici che continuano a colpire una difesa anche mentre vengono attaccati dagli eroi nemici, senza cambiare bersaglio.

La situazione è leggermente diversa per gli eroi. Anche loro possono essere convertiti e indirizzati verso le difese, ma se vengono attaccati direttamente da un altro eroe possono comunque decidere di interrompere l’assalto e rispondere all’attacco.

Questa distinzione rende il comportamento delle truppe normali e quello degli eroi sensibilmente differente durante l’utilizzo dell’incantesimo.

Funziona anche sulle unità evocate

L’effetto non si limita alle truppe schierate dall’esercito principale.

Anche le unità evocate beneficiano della conversione, compresi gli scheletri generati dalle streghe e gli stessi Cavalieri delle Macerie evocati dalla nuova truppa.

Questo apre scenari particolarmente interessanti per gli eserciti basati sulle evocazioni, consentendo di indirizzare grandi quantità di unità verso specifici comparti difensivi della base.

Due novità che potrebbero ridefinire il meta

Se il nuovo Incantesimo della Rabbia sembra destinato a trovare rapidamente spazio in numerose strategie offensive, la Strega delle Macerie appare invece come una delle truppe più particolari introdotte negli ultimi anni.

La necessità di avere edifici già distrutti, l’interazione con le mura e l’elevato investimento in spazi abitativi rendono il suo utilizzo tutt’altro che immediato. Tuttavia, nelle composizioni giuste potrebbe trasformarsi in una fonte continua di truppe robuste e difficili da gestire.

Le prime ipotesi della community parlano già di possibili sinergie con Streghe, Super Streghe e strategie basate su grandi quantità di evocazioni, ma sarà il campo di battaglia a stabilire se queste novità riusciranno davvero a ritagliarsi un posto nel meta competitivo di Clash of Clans.

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