Clash of Clans prepara un maxi bilanciamento: pesanti nerf al meta aereo, ritoccati Duca, Cavalcadraghi e Freccia Gigante

Clash of Clans prepara un maxi bilanciamento: pesanti nerf al meta aereo, ritoccati Duca, Cavalcadraghi e Freccia Gigante

Foto copertina articolo: Haplo80

Una nuova ondata di bilanciamenti sta per travolgere Clash of Clans e, questa volta, Supercell sembra intenzionata a intervenire in maniera molto più profonda del solito. Le modifiche non sono ancora live e non è stata comunicata una data ufficiale, ma secondo le informazioni emerse nelle ultime ore l’update sarebbe ormai imminente.

L’obiettivo appare evidente: ridimensionare il dominio del meta aereo e correggere alcune interazioni che negli ultimi mesi hanno reso determinate strategie troppo efficienti, soprattutto ai livelli competitivi più alti.

Tra gli elementi più colpiti c’è senza dubbio la Freccia Gigante della Regina. L’equipaggiamento, diventato centrale in moltissime composizioni grazie alla capacità di eliminare facilmente le difese antiaeree, verrà pesantemente rivisto. Il danno massimo dell’abilità attiva non sarà più di 2000, ma scenderà a 1500 al livello massimo. Tuttavia, Supercell introdurrà una nuova meccanica specifica: contro le Air Defense il danno verrà raddoppiato.

In pratica, la Freccia continuerà a svolgere il suo ruolo naturale contro le difese aeree, ma perderà parte della sua forza nelle combo più universali utilizzate insieme al Backpack e ad altri equipaggiamenti offensivi.

Ma il vero protagonista del bilanciamento è il Duca, considerato da una larga parte della community eccessivamente dominante. Gli interventi previsti coinvolgono sia il personaggio in sé sia quasi tutto il suo ecosistema di equipaggiamenti.

Il primo cambiamento riguarda la sua interazione con le trappole. Attualmente il Duca subisce soltanto il 50% dei danni dalle trap, ma dopo l’aggiornamento la riduzione scenderà al 40%. Sembra una differenza minima, ma nelle war ad alto livello potrebbe cambiare parecchio la sopravvivenza del personaggio durante le fasi più delicate dell’attacco.

Subirà modifiche importanti anche il Cuore di Fuoco. La rigenerazione massima passerà da 175 a 150 punti vita al secondo, mentre il bonus ai danni verrà praticamente dimezzato: da 45 a 23 DPS al livello massimo. Un intervento che punta chiaramente a limitare la capacità del Duca di restare in vita troppo a lungo mantenendo al tempo stesso una pressione offensiva elevata.

Molto interessante anche la modifica tecnica legata all’interazione tra Mantice e Backpack. Fino a oggi i giocatori più esperti sfruttavano il Backpack per “resettare” la direzione del colpo del Mantice, controllando con precisione il flusso dell’attacco. Questa meccanica verrà rimossa: il colpo seguirà esclusivamente la direzione naturale del Duca, obbligando i player a pianificare con molta più attenzione il posizionamento iniziale.

Anche il Backpack subirà un leggero nerf diretto ai danni, passando da 2200 a 2150 al livello massimo.

Supercell interverrà inoltre sullo Sputalava, considerato troppo efficace contro le truppe terrestri. Il danno al secondo massimo verrà ridotto da 125 a 115, mentre il raggio d’azione scenderà da 20 a 16 caselle. Cambierà anche il danno per tick, che passerà da 40 a 32.

Parallelamente arriverà un buff alle Bombe Contraeree. La distanza di attivazione verrà aumentata da 900 a 1000, mentre il tempo di ripristino dell’attacco sarà velocizzato: al livello massimo passerà da 2 secondi a 1,6 secondi. In sostanza, le difese anti-air colpiranno più rapidamente e con una copertura leggermente più ampia.

Il messaggio, insomma, è piuttosto chiaro: il meta aereo deve rallentare.

E infatti anche diverse unità offensive verranno ridimensionate. L’Incursore Volante perderà uno dei sei barili disponibili al livello massimo, scendendo a cinque. Verrà ridotto anche il numero di sgherri evocati, che passeranno da cinque a quattro. Inoltre, tutte le unità generate dal macchinario avranno un livello inferiore rispetto a oggi: gli sgherri passeranno dal livello 14 al 13, le mongolfiere dal 13 al 12 e il cucciolo dal 12 all’11.

Molto più pesante il nerf ai Cavalcadraghi, probabilmente tra le truppe più colpite dell’intero aggiornamento. I punti vita massimi scenderanno da 6200 a 5900, mentre i danni verranno ridotti da 520 a 500. Numeri che potrebbero incidere sensibilmente sulla loro capacità di tankare e mantenere pressione durante gli attacchi prolungati.

Più contenuta invece la modifica al Drago Infernale, che vedrà il danno massimo abbassarsi leggermente da 1820 a 1800.

Le novità non finiscono qui. Cambierà anche la struttura dei modificatori nella CVL. Le leghe Titano III e Titano II utilizzeranno i modificatori di Leggenda II, mentre Titano I e Leggenda avranno quelli di Leggenda I. I modificatori di Leggenda III, almeno per il momento, verranno rimossi dalla rotazione.

Secondo quanto emerso, Supercell starebbe inoltre lavorando a un nuovo “equipaggiamento monolitico”, anche se non esistono ancora dettagli ufficiali sul suo funzionamento. Parallelamente il team avrebbe confermato interventi pensati per facilitare il rientro dei giocatori inattivi da tempo, riducendo la sensazione di essere troppo indietro rispetto al meta corrente.

Nel complesso, questo aggiornamento sembra rappresentare uno dei bilanciamenti più pesanti degli ultimi mesi. Non si tratta soltanto di qualche ritocco numerico: molte delle modifiche previste vanno infatti a colpire direttamente le meccaniche che oggi definiscono il gameplay competitivo di Clash of Clans.

Resta da capire se questi interventi riusciranno davvero a riequilibrare il gioco o se, come spesso accade dopo patch così invasive, finiranno semplicemente per spostare il problema verso un nuovo meta dominante.

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