Le nuove Difese Craftabili: ecco come funzionerà la nuova stagione di Clash of Clans

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Le Difese Craftabili si preparano a tornare protagoniste in Clash of Clans, ma questa volta con un cambiamento destinato a coinvolgere una fetta molto più ampia della community. Dopo una stagione che le aveva rese un’esclusiva del Municipio 18, Supercell ha deciso di cambiare approccio aprendo questa meccanica anche ai giocatori a partire dal TH11. Una scelta che rappresenta una delle principali novità del prossimo aggiornamento stagionale e che potrebbe modificare sensibilmente il modo in cui verranno progettati i villaggi nei prossimi mesi.
L’annuncio arriva proprio mentre la stagione attuale delle Difese Craftabili si avvia alla conclusione. Come accaduto nei mesi precedenti, anche la nuova season introdurrà tre strutture completamente inedite, ma con una filosofia diversa rispetto al passato. L’obiettivo sembra essere quello di rendere questa funzionalità meno elitaria, permettendo anche ai Municipi intermedi di sperimentare una meccanica che fino a oggi era riservata esclusivamente ai giocatori più avanzati.
Naturalmente questo non significa che tutti avranno immediatamente accesso alle versioni più potenti delle nuove strutture. Supercell ha infatti previsto una progressione strettamente legata al livello del Municipio, mantenendo il TH18 come punto di riferimento per ottenere il massimo potenziale delle Difese Craftabili.
Le Difese Craftabili non saranno più un’esclusiva del TH18

La novità più importante dell’intero aggiornamento riguarda proprio il sistema di sblocco.
Con la nuova stagione sarà possibile utilizzare le Difese Craftabili già dal Municipio 11, una decisione che, secondo quanto mostrato nella build di anteprima, sarebbe stata presa anche per celebrare la stagione dedicata all’anniversario del gioco.
L’accesso sarà però graduale. I giocatori con TH11 potranno semplicemente costruire la struttura nella sua configurazione iniziale, senza effettuare alcun potenziamento. Salendo al TH12 verrà sbloccato il primo upgrade, mentre ogni Municipio successivo consentirà di aumentare ulteriormente il livello della difesa fino ad arrivare al TH18, che rimarrà l’unico a poter completare tutti gli upgrade disponibili.
Si tratta di una scelta che permette di mantenere una progressione coerente con lo sviluppo del villaggio senza creare uno squilibrio eccessivo tra i diversi Municipi.
Durante la dimostrazione compare una durata della stagione pari a 155 giorni, ma si tratta semplicemente di un valore presente nella build utilizzata per l’anteprima. La durata effettiva dovrebbe infatti rimanere identica a quella delle precedenti stagioni dedicate alle Difese Craftabili.
Candela Incandescente: una difesa che cambia mentre l’attacco prosegue

Tra le tre nuove strutture, quella che introduce il funzionamento più originale è senza dubbio la Candela Incandescente (Hot Candle nella versione inglese).
Il suo comportamento evolve progressivamente durante tutta la durata dell’attacco, simulando il naturale consumo della candela. Non cambia la potenza offensiva, ma varia il numero di bersagli che può colpire contemporaneamente.
Nella prima fase, quando la candela è completamente accesa, riesce ad attaccare fino a sei bersagli nello stesso momento all’interno di un raggio di 10,5 caselle. Se invece davanti alla struttura è presente un solo bersaglio particolarmente resistente, tutti i colpi vengono concentrati su quell’unità, aumentando notevolmente la pressione offensiva.
Dopo circa 78 secondi la candela entra nella seconda fase. Visivamente la struttura appare più consumata e il numero massimo di bersagli simultanei viene ridotto da sei a quattro. Il danno, tuttavia, rimane invariato: cambia esclusivamente la capacità di distribuire gli attacchi su più unità contemporaneamente.
La terza e ultima fase arriva invece dopo circa 132 secondi. A questo punto la candela è ormai quasi completamente consumata e può colpire contemporaneamente soltanto tre bersagli. Anche in questa situazione, però, continua a rimanere operativa fino al termine dell’attacco e non viene distrutta automaticamente una volta terminato il processo di consumo.
È una meccanica completamente nuova per Clash of Clans e introduce un elemento temporale che gli attaccanti dovranno imparare a gestire, soprattutto negli assalti più lunghi.
Annienta Eroi punta direttamente agli Eroi del villaggio

La seconda struttura prende il nome di Annienta Eroi, chiamata HeroHunter nella versione inglese, ed è probabilmente quella destinata a influenzare maggiormente le strategie offensive.
La sua caratteristica principale è la capacità di infliggere danni doppi agli eroi, ma il vero punto di forza risiede nel sistema di priorità con cui seleziona i bersagli.
La difesa continua normalmente ad attaccare l’unità che ha già preso di mira. Soltanto dopo aver eliminato quel bersaglio controlla nuovamente l’area circostante e, qualora sia presente un eroe entro il proprio raggio operativo di 9,5 caselle, interrompe la normale sequenza di priorità per concentrarsi immediatamente su di lui.
Questo significa che non abbandonerà mai un’unità a metà combattimento, ma appena avrà terminato il proprio bersaglio inizierà a dare la caccia agli eroi, ignorando le altre truppe eventualmente entrate nel frattempo.
Nella build mostrata durante l’anteprima la struttura utilizza anche un effetto ispirato all’Incantesimo Veleno, con livelli che aumentano progressivamente insieme agli upgrade della difesa.
L’introduzione di questa meccanica potrebbe avere conseguenze importanti sul meta, soprattutto per quelle strategie che puntano a ottenere grande valore sfruttando gli eroi nelle prime fasi dell’attacco.
Tortapulta unisce danno diretto ed esplosione ad area

Completa il pacchetto la Tortapulta, chiamata Cake Pult nella versione inglese.
A differenza delle altre due strutture, questa difesa basa la propria efficacia su un doppio sistema di danno. Ogni colpo infligge infatti danni già durante la traiettoria del proiettile e genera successivamente un’esplosione una volta raggiunta la destinazione.
Le unità possono quindi essere colpite sia mentre la torta attraversa il campo di battaglia sia quando avviene l’impatto finale, creando un’area di esplosione capace di danneggiare contemporaneamente più truppe.
La Tortapulta può colpire sia bersagli terrestri sia unità aeree e dispone della gittata più ampia tra tutte le nuove Difese Craftabili, raggiungendo 12 caselle.
Il ritmo di fuoco è volutamente più lento rispetto ad altre strutture difensive, ma il doppio effetto offensivo permette di mantenere una pressione costante soprattutto contro gruppi numerosi di truppe.
Una stagione che potrebbe cambiare il meta



L’estensione delle Difese Craftabili ai Municipi inferiori rappresenta probabilmente il cambiamento più significativo introdotto da Supercell negli ultimi mesi. Se in passato questa funzionalità era rimasta confinata ai soli TH18, la nuova stagione punta chiaramente ad allargare la platea dei giocatori coinvolti, mantenendo comunque una progressione che premia chi ha raggiunto i Municipi più avanzati.
Anche le tre nuove strutture sembrano essere state progettate per ricoprire ruoli molto diversi tra loro. La Candela Incandescente punta sulla gestione del tempo e sulla pressione costante durante tutto l’attacco, Annienta Eroi nasce con l’obiettivo di limitare il valore degli eroi offensivi, mentre la Tortapulta sfrutta un doppio sistema di danno capace di mettere in difficoltà grandi concentrazioni di truppe.
Resta ora da capire quale sarà il loro impatto una volta arrivate nei server ufficiali e se riusciranno davvero a modificare il meta competitivo. Le prime impressioni lasciano comunque intendere che questa nuova stagione delle Difese Craftabili sarà una delle più interessanti mai introdotte, soprattutto perché per la prima volta milioni di giocatori potranno provarle senza dover necessariamente raggiungere il Municipio 18.






