TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio

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Clash of Clans si prepara a riscrivere la propria storia. Con l’arrivo del Municipio di livello 18, Supercell introduce un aggiornamento che non si limita ad aggiungere contenuti, ma ridefinisce le fondamenta del gioco. Dopo anni di evoluzione costante, il centro del villaggio diventa finalmente qualcosa di più di un obiettivo da difendere: diventa un’entità viva, capace di reagire, di combattere e di cambiare il corso della battaglia. È l’alba dei Guardiani.
I Guardiani: il Municipio prende vita
Il TH18 introduce una novità che segna una svolta concettuale nel sistema difensivo del gioco. Il Municipio non ospita più un’arma integrata, ma due veri e propri protettori: i Guardiani. Si tratta di unità autonome che si attivano in difesa, ciascuna con un proprio carattere e stile di combattimento.
La loro introduzione cambia anche la logica delle truppe: da ora in poi, queste non considereranno più il Municipio come una difesa, ma come un’entità distinta, viva, un compagno di battaglia. I Guardiani non possono essere impiegati in attacco, ma combattono nella difesa del villaggio e restano attivi in Guerra e nelle partite classificate anche durante gli upgrade. Il loro potenziamento avviene tramite un menu dedicato all’interno del Municipio e richiede l’utilizzo di un costruttore, che però non ne compromette la disponibilità nelle modalità competitive.


Il primo dei due, Smasher, è un Guardiano da mischia che attacca sia truppe terrestri che aeree, infliggendo danni ad area. Quando viene sconfitto, rilascia un effetto di Rabbia sul campo, e se il Municipio viene distrutto, entra in uno stato di furia incontrollata, moltiplicando la propria potenza. Il secondo, Longshot, è un tiratore a distanza, anch’egli capace di colpire bersagli terrestri e aerei. Al momento della sconfitta esplode, infliggendo danni ad area, e la sua presenza modifica il modo in cui il campo di battaglia si distribuisce intorno al Municipio. Entrambi possono essere selezionati manualmente, e toccando il Guardiano nel villaggio è possibile visualizzarne la pattuglia difensiva.
Difese stagionali e nuova generazione di strutture
Il TH18 non si limita a introdurre i Guardiani: porta con sé una nuova generazione di difese e un aggiornamento visivo legato al tema stagionale. Le difese stagionali si fondono con la nuova estetica del Municipio, portando con sé dettagli che riflettono la progressione tematica del gioco e la sua attenzione crescente alla componente narrativa, che in questo aggiornamento sarà legata proprio al ciclo di sviluppo del Municipio.


Accanto a questo debutta una delle innovazioni più curiose dell’intero update: la Super Torre del Mago, una fusione di due torri del mago standard che si uniscono per creare una difesa capace di colpire una truppa e poi propagare il suo attacco a catena fino ad altre quindici. Il raggio d’azione si estende a otto caselle, una in più rispetto alla versione originale, e la struttura può essere potenziata fino al livello 2. La Super Torre del Mago diventa così una delle difese più dinamiche mai introdotte, pensata per contrastare efficacemente gli eserciti compatti e le strategie di spam che dominano il meta ad alto livello.
Il ritorno del Meteor Golem
Tra le novità più attese dai giocatori veterani c’è il ritorno del Meteor Golem. Introdotto in forma temporanea nell’aggiornamento di ottobre, questa truppa ottiene ora un posto permanente nel gioco. Sbloccabile con il nuovo livello di Caserma, già disponibile a partire dal TH17, può essere potenziato fino al livello 3 con il Municipio 18.

Il Meteor Golem mantiene le sue caratteristiche uniche. Il suo Totem non apre i Castelli del Clan, non attiva trappole e rimane immune alle magie più comuni come Clone, Richiamo o Blocco di Ghiaccio. Se l’incantesimo viene lanciato al centro di un edificio, il Totem si genera lateralmente. Si tratta di una scelta di design che punta a rendere il Golem una truppa strategica e imprevedibile, capace di rompere gli schemi dei tradizionali assalti di terra.
Nuovi livelli per eroi, truppe e strutture
Il salto di livello del TH18 si accompagna a una lunga serie di potenziamenti che toccano ogni aspetto del villaggio. I due Guardiani, Smasher e Longshot, possono essere portati fino al livello 5. Gli eroi principali superano nuove soglie di potenza: Re Barbaro e Regina degli Arcieri arrivano al livello 105, il Gran Sorvegliante al livello 80, la Campionessa Reale al 55 e il Principe Minion al 95.
Anche le truppe ricevono nuovi potenziamenti. Gigante, Mago, Minatore, P.E.K.K.A., Minion, Guaritore, Drago Elettrico e altre unità ottengono livelli aggiuntivi, ampliando le opzioni tattiche disponibili. Le strutture seguono lo stesso ritmo: nuovi livelli per Caserme, Laboratorio, Castello del Clan, Fabbrica degli Incantesimi, depositi di oro, elisir e elisir nero, oltre a difese potenziate come la Torre Bombardiera, la Torre dell’Arciere Multipla, la Torre Multingranaggio e la nuova Ricochet Cannon. Anche i muri raggiungono il livello 19, consolidando ulteriormente la linea difensiva dei villaggi più avanzati.
Bilanciamenti e miglioramenti al gameplay
L’aggiornamento non si limita ad aggiungere contenuti, ma interviene anche sull’equilibrio del gioco. Il Principe Minion riceve una riduzione di 1000 punti vita, compensata però da un aumento equivalente nei suoi equipaggiamenti, con l’obiettivo di riequilibrare la sua efficacia difensiva.
Sul fronte del gioco di squadra, i clan di livello 7 potranno ora donare fino a quattro incantesimi, una modifica che apre nuove possibilità tattiche nelle Guerre tra Clan e nelle partite cooperative. È un piccolo ma significativo passo verso un sistema più flessibile e orientato alla collaborazione.
Economia e Clan War League: più valore alle ricompense
Supercell interviene anche sull’economia interna del gioco, riducendo tempi e costi di miglioramento per un’ampia gamma di edifici nei Municipi 16 e 17, semplificando così la transizione verso i livelli più alti. Per il Municipio 18 vengono introdotti nuovi intervalli di valore per i forzieri — oro, elisir ed elisir nero — insieme a nuovi parametri per il bottino, i bonus stella e i premi delle battaglie classificate.
Nel negozio della Clan War League, la Pozione Risorse raddoppia il suo costo, passando da cinque a dieci medaglie. È una scelta che si inserisce in una visione di lungo periodo: rendere la progressione più significativa e incoraggiare l’utilizzo costante delle risorse, invece dell’accumulo passivo. In questo modo, le medaglie diventano una valuta più preziosa e la partecipazione alle guerre di lega acquisisce un senso di valore e di investimento nel tempo.
Una nuova direzione per Clash of Clans
Il TH18 non è un semplice aggiornamento, ma una dichiarazione di intenti. Con i Guardiani, Supercell porta il gioco in una direzione più viva, più narrativa, più strategica. L’introduzione delle difese stagionali e la trasformazione del Municipio in un’entità attiva sono segnali di un cambio di paradigma, in cui la battaglia non è più soltanto una questione di numeri e danni, ma di interazione, reazione e scelta.
Clash of Clans entra così in una nuova era. Il Municipio non è più un trofeo da conquistare o un simbolo da proteggere: è un alleato. Un Guardiano, nel vero senso della parola.
E per chi comanda il villaggio, la guerra non sarà mai più la stessa.






