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	<title>#TH18 Archivi - The Last War</title>
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	<description>Blog italiano di Clash of Clans</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 13:08:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Le nuove Difese Craftabili: ecco come funzionerà la nuova stagione di Clash of Clans</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/difese-craftabili-clash-of-clans-th11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 13:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le&#160;Difese Craftabili&#160;si preparano a tornare protagoniste in&#160;Clash of Clans, ma questa volta con un cambiamento</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/difese-craftabili-clash-of-clans-th11/">Le nuove Difese Craftabili: ecco come funzionerà la nuova stagione di Clash of Clans</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le&nbsp;<strong>Difese Craftabili</strong>&nbsp;si preparano a tornare protagoniste in&nbsp;<strong>Clash of Clans</strong>, ma questa volta con un cambiamento destinato a coinvolgere una fetta molto più ampia della community. Dopo una stagione che le aveva rese un&#8217;esclusiva del&nbsp;<strong>Municipio 18</strong>, Supercell ha deciso di cambiare approccio aprendo questa meccanica anche ai giocatori a partire dal&nbsp;<strong>TH11</strong>. Una scelta che rappresenta una delle principali novità del prossimo aggiornamento stagionale e che potrebbe modificare sensibilmente il modo in cui verranno progettati i villaggi nei prossimi mesi.</p>



<p>L&#8217;annuncio arriva proprio mentre la stagione attuale delle Difese Craftabili si avvia alla conclusione. Come accaduto nei mesi precedenti, anche la nuova season introdurrà tre strutture completamente inedite, ma con una filosofia diversa rispetto al passato. L&#8217;obiettivo sembra essere quello di rendere questa funzionalità meno elitaria, permettendo anche ai Municipi intermedi di sperimentare una meccanica che fino a oggi era riservata esclusivamente ai giocatori più avanzati.</p>



<p>Naturalmente questo non significa che tutti avranno immediatamente accesso alle versioni più potenti delle nuove strutture. Supercell ha infatti previsto una progressione strettamente legata al livello del Municipio, mantenendo il TH18 come punto di riferimento per ottenere il massimo potenziale delle Difese Craftabili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le Difese Craftabili non saranno più un&#8217;esclusiva del TH18</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.51.48.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15649" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.51.48.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.51.48.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>La novità più importante dell&#8217;intero aggiornamento riguarda proprio il sistema di sblocco.</p>



<p>Con la nuova stagione sarà possibile utilizzare le Difese Craftabili già dal&nbsp;<strong>Municipio 11</strong>, una decisione che, secondo quanto mostrato nella build di anteprima, sarebbe stata presa anche per celebrare la stagione dedicata all&#8217;anniversario del gioco.</p>



<p>L&#8217;accesso sarà però graduale. I giocatori con TH11 potranno semplicemente costruire la struttura nella sua configurazione iniziale, senza effettuare alcun potenziamento. Salendo al TH12 verrà sbloccato il primo upgrade, mentre ogni Municipio successivo consentirà di aumentare ulteriormente il livello della difesa fino ad arrivare al TH18, che rimarrà l&#8217;unico a poter completare tutti gli upgrade disponibili.</p>



<p>Si tratta di una scelta che permette di mantenere una progressione coerente con lo sviluppo del villaggio senza creare uno squilibrio eccessivo tra i diversi Municipi.</p>



<p>Durante la dimostrazione compare una durata della stagione pari a&nbsp;<strong>155 giorni</strong>, ma si tratta semplicemente di un valore presente nella build utilizzata per l&#8217;anteprima. La durata effettiva dovrebbe infatti rimanere identica a quella delle precedenti stagioni dedicate alle Difese Craftabili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Candela Incandescente: una difesa che cambia mentre l&#8217;attacco prosegue</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.52.33.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15650" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.52.33.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.52.33.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>Tra le tre nuove strutture, quella che introduce il funzionamento più originale è senza dubbio la&nbsp;<strong>Candela Incandescente</strong>&nbsp;(<em>Hot Candle</em>&nbsp;nella versione inglese).</p>



<p>Il suo comportamento evolve progressivamente durante tutta la durata dell&#8217;attacco, simulando il naturale consumo della candela. Non cambia la potenza offensiva, ma varia il numero di bersagli che può colpire contemporaneamente.</p>



<p>Nella prima fase, quando la candela è completamente accesa, riesce ad attaccare fino a&nbsp;<strong>sei bersagli</strong>&nbsp;nello stesso momento all&#8217;interno di un raggio di&nbsp;<strong>10,5 caselle</strong>. Se invece davanti alla struttura è presente un solo bersaglio particolarmente resistente, tutti i colpi vengono concentrati su quell&#8217;unità, aumentando notevolmente la pressione offensiva.</p>



<p>Dopo circa&nbsp;<strong>78 secondi</strong>&nbsp;la candela entra nella seconda fase. Visivamente la struttura appare più consumata e il numero massimo di bersagli simultanei viene ridotto da sei a quattro. Il danno, tuttavia, rimane invariato: cambia esclusivamente la capacità di distribuire gli attacchi su più unità contemporaneamente.</p>



<p>La terza e ultima fase arriva invece dopo circa&nbsp;<strong>132 secondi</strong>. A questo punto la candela è ormai quasi completamente consumata e può colpire contemporaneamente soltanto tre bersagli. Anche in questa situazione, però, continua a rimanere operativa fino al termine dell&#8217;attacco e non viene distrutta automaticamente una volta terminato il processo di consumo.</p>



<p>È una meccanica completamente nuova per Clash of Clans e introduce un elemento temporale che gli attaccanti dovranno imparare a gestire, soprattutto negli assalti più lunghi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Annienta Eroi punta direttamente agli Eroi del villaggio</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.53.23.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15651" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.53.23.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.53.23.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>La seconda struttura prende il nome di <strong>Annienta Eroi</strong>, chiamata <strong>HeroHunter</strong> nella versione inglese, ed è probabilmente quella destinata a influenzare maggiormente le strategie offensive.</p>



<p>La sua caratteristica principale è la capacità di infliggere&nbsp;<strong>danni doppi agli eroi</strong>, ma il vero punto di forza risiede nel sistema di priorità con cui seleziona i bersagli.</p>



<p>La difesa continua normalmente ad attaccare l&#8217;unità che ha già preso di mira. Soltanto dopo aver eliminato quel bersaglio controlla nuovamente l&#8217;area circostante e, qualora sia presente un eroe entro il proprio raggio operativo di&nbsp;<strong>9,5 caselle</strong>, interrompe la normale sequenza di priorità per concentrarsi immediatamente su di lui.</p>



<p>Questo significa che non abbandonerà mai un&#8217;unità a metà combattimento, ma appena avrà terminato il proprio bersaglio inizierà a dare la caccia agli eroi, ignorando le altre truppe eventualmente entrate nel frattempo.</p>



<p>Nella build mostrata durante l&#8217;anteprima la struttura utilizza anche un effetto ispirato all&#8217;Incantesimo Veleno, con livelli che aumentano progressivamente insieme agli upgrade della difesa.</p>



<p>L&#8217;introduzione di questa meccanica potrebbe avere conseguenze importanti sul meta, soprattutto per quelle strategie che puntano a ottenere grande valore sfruttando gli eroi nelle prime fasi dell&#8217;attacco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tortapulta unisce danno diretto ed esplosione ad area</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.54.11-1.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15653" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.54.11-1.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.54.11-1.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>Completa il pacchetto la&nbsp;<strong>Tortapulta</strong>, chiamata&nbsp;<strong>Cake Pult</strong>&nbsp;nella versione inglese.</p>



<p>A differenza delle altre due strutture, questa difesa basa la propria efficacia su un doppio sistema di danno. Ogni colpo infligge infatti danni già durante la traiettoria del proiettile e genera successivamente un&#8217;esplosione una volta raggiunta la destinazione.</p>



<p>Le unità possono quindi essere colpite sia mentre la torta attraversa il campo di battaglia sia quando avviene l&#8217;impatto finale, creando un&#8217;area di esplosione capace di danneggiare contemporaneamente più truppe.</p>



<p>La Tortapulta può colpire sia bersagli terrestri sia unità aeree e dispone della gittata più ampia tra tutte le nuove Difese Craftabili, raggiungendo&nbsp;<strong>12 caselle</strong>.</p>



<p>Il ritmo di fuoco è volutamente più lento rispetto ad altre strutture difensive, ma il doppio effetto offensivo permette di mantenere una pressione costante soprattutto contro gruppi numerosi di truppe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una stagione che potrebbe cambiare il meta</h2>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.78126%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png?strip=info&#038;w=686&#038;ssl=1 686w" alt="" data-height="482" data-id="15655" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15655" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png" data-width="686" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.21874%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png?strip=info&#038;w=686&#038;ssl=1 686w" alt="" data-height="482" data-id="15656" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15656" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png" data-width="686" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png?strip=info&#038;w=686&#038;ssl=1 686w" alt="" data-height="482" data-id="15657" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15657" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png" data-width="686" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>L&#8217;estensione delle Difese Craftabili ai Municipi inferiori rappresenta probabilmente il cambiamento più significativo introdotto da Supercell negli ultimi mesi. Se in passato questa funzionalità era rimasta confinata ai soli TH18, la nuova stagione punta chiaramente ad allargare la platea dei giocatori coinvolti, mantenendo comunque una progressione che premia chi ha raggiunto i Municipi più avanzati.</p>



<p>Anche le tre nuove strutture sembrano essere state progettate per ricoprire ruoli molto diversi tra loro. La Candela Incandescente punta sulla gestione del tempo e sulla pressione costante durante tutto l&#8217;attacco, Annienta Eroi nasce con l&#8217;obiettivo di limitare il valore degli eroi offensivi, mentre la Tortapulta sfrutta un doppio sistema di danno capace di mettere in difficoltà grandi concentrazioni di truppe.</p>



<p>Resta ora da capire quale sarà il loro impatto una volta arrivate nei server ufficiali e se riusciranno davvero a modificare il meta competitivo. Le prime impressioni lasciano comunque intendere che questa nuova stagione delle Difese Craftabili sarà una delle più interessanti mai introdotte, soprattutto perché per la prima volta milioni di giocatori potranno provarle senza dover necessariamente raggiungere il Municipio 18.</p>
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		<title>Clash of Clans: arrivano la Strega delle Macerie e il nuovo Incantesimo della Rabbia</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-strega-delle-macerie-incantesimo-della-rabbia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 19:50:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il secondo Sneak Peek dell'aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans presenta la nuova Strega delle Macerie e l'Incantesimo della Rabbia. Ecco come funzionano, le statistiche complete e il possibile impatto sul meta.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-strega-delle-macerie-incantesimo-della-rabbia/">Clash of Clans: arrivano la Strega delle Macerie e il nuovo Incantesimo della Rabbia</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il secondo Sneak Peek dell&#8217;aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans introduce due novità destinate a cambiare il modo di costruire gli eserciti ai livelli più alti del gioco: la nuova Strega delle Macerie e l&#8217;inedito Incantesimo della Rabbia. Due aggiunte molto diverse tra loro, ma accomunate da una forte componente strategica che potrebbe aprire la strada a nuove composizioni offensive per TH15, TH16, TH17 e TH18.</p>



<p>Dopo aver mostrato brevemente entrambe le novità nel filmato ufficiale &#8220;Clash On!&#8221;, Supercell ha finalmente svelato il funzionamento dettagliato delle nuove meccaniche, permettendo ai giocatori di comprenderne punti di forza, limiti e possibili utilizzi sul campo di battaglia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="343" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=640%2C343&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15630" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=1024%2C548&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=600%2C321&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=768%2C411&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=1536%2C823&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?w=1796&amp;ssl=1 1796w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La Strega delle Macerie trasforma gli edifici distrutti in nuove truppe</h2>



<p>La protagonista di questo Sneak Peek è senza dubbio la Strega delle Macerie, una nuova truppa della Caserma Nera disponibile a partire dal Municipio 16.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="343" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=640%2C343&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15631" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=1024%2C548&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=600%2C321&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=768%2C411&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=1536%2C823&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?w=1796&amp;ssl=1 1796w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La truppa può essere potenziata fino al livello 4 e il suo livello determina direttamente quello delle creature che sarà in grado di evocare:</p>



<ul>
<li>TH16: fino al livello 2</li>



<li>TH17: fino al livello 3</li>



<li>TH18: fino al livello 4</li>
</ul>



<p>A differenza delle altre streghe presenti nel gioco, la Strega delle Macerie non attacca direttamente le strutture nemiche. Il suo unico scopo è recuperare le macerie degli edifici già distrutti per trasformarle in potenti Cavalieri delle Macerie.</p>



<p>Ogni volta che individua un edificio distrutto accessibile, la strega impiega 4 secondi per assorbirne le macerie e altri 2 secondi per completare l&#8217;evocazione della creatura. Una volta terminata l&#8217;animazione, il Cavaliere viene generato anche se la strega viene eliminata immediatamente dopo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fino a otto evocazioni per ogni Strega delle Macerie</h2>



<p>Ogni Strega delle Macerie può evocare un massimo di otto Cavalieri delle Macerie durante la battaglia.</p>



<p>Una volta raggiunto questo limite, la truppa scompare automaticamente dal campo di battaglia, lasciando attive soltanto le creature già generate.</p>



<p>Si tratta quindi di una meccanica completamente diversa da quella delle classiche evocatrici: la strega non combatte, non difende se stessa e non contribuisce direttamente alla distruzione della base. Tutto il suo valore dipende dalla capacità di raggiungere gli edifici distrutti e continuare il ciclo di evocazione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le mura rappresentano il suo principale punto debole</h2>



<p>Uno degli aspetti più importanti emersi dai test riguarda l&#8217;interazione con le mura.</p>



<p>La Strega delle Macerie non è in grado di raccogliere macerie attraverso i muri, nemmeno se l&#8217;edificio distrutto si trova immediatamente dall&#8217;altra parte. Se non esiste un percorso libero verso la struttura distrutta, la truppa rimane completamente inattiva.</p>



<p>Questo significa che una strega può ritrovarsi bloccata e vulnerabile agli attacchi nemici senza poter fare assolutamente nulla, rendendo fondamentale una corretta apertura della base prima del suo utilizzo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le statistiche del Cavaliere delle Macerie</h2>



<p>Al livello 4, il Cavaliere delle Macerie evocato presenta statistiche decisamente interessanti:</p>



<ul>
<li>4.000 punti ferita</li>



<li>345 danni al secondo</li>



<li>20 spazi abitativi</li>



<li>Velocità di movimento pari a 16</li>
</ul>



<p>Pur non avendo una preferenza specifica per le mura, il Cavaliere è particolarmente efficace nel distruggerle quando si trova costretto a passare attraverso di esse, caratteristica che potrebbe aiutare indirettamente le successive evocazioni della strega.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo Incantesimo della Rabbia cambia le priorità d&#8217;attacco</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="343" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=640%2C343&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15632" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=1024%2C548&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=600%2C321&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=768%2C411&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=1536%2C823&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?w=1796&amp;ssl=1 1796w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La seconda novità dello Sneak Peek è il nuovo Incantesimo della Rabbia, disponibile dal Municipio 15.</p>



<p>L&#8217;incantesimo genera una particolare area d&#8217;effetto con raggio pari a sei caselle che rimane attiva per 5 secondi. Tuttavia, il vero elemento distintivo è che il suo effetto continua sulle unità colpite per ben 12 secondi.</p>



<p>Le truppe che attraversano l&#8217;area vengono temporaneamente &#8220;convertite&#8221; e assumono una nuova priorità: attaccare le difese nemiche.</p>



<p>L&#8217;effetto viene indicato da un&#8217;icona sopra l&#8217;unità e resta attivo anche dopo l&#8217;uscita dall&#8217;area dell&#8217;incantesimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona la nuova priorità delle difese</h2>



<p>Le unità influenzate dall&#8217;incantesimo ignorano molti degli elementi che normalmente le distrarrebbero e concentrano i propri attacchi sulle strutture difensive.</p>



<p>Durante le dimostrazioni è stato possibile osservare Titani Elettrici che continuano a colpire una difesa anche mentre vengono attaccati dagli eroi nemici, senza cambiare bersaglio.</p>



<p>La situazione è leggermente diversa per gli eroi. Anche loro possono essere convertiti e indirizzati verso le difese, ma se vengono attaccati direttamente da un altro eroe possono comunque decidere di interrompere l&#8217;assalto e rispondere all&#8217;attacco.</p>



<p>Questa distinzione rende il comportamento delle truppe normali e quello degli eroi sensibilmente differente durante l&#8217;utilizzo dell&#8217;incantesimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Funziona anche sulle unità evocate</h2>



<p>L&#8217;effetto non si limita alle truppe schierate dall&#8217;esercito principale.</p>



<p>Anche le unità evocate beneficiano della conversione, compresi gli scheletri generati dalle streghe e gli stessi Cavalieri delle Macerie evocati dalla nuova truppa.</p>



<p>Questo apre scenari particolarmente interessanti per gli eserciti basati sulle evocazioni, consentendo di indirizzare grandi quantità di unità verso specifici comparti difensivi della base.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Due novità che potrebbero ridefinire il meta</h2>



<p>Se il nuovo Incantesimo della Rabbia sembra destinato a trovare rapidamente spazio in numerose strategie offensive, la Strega delle Macerie appare invece come una delle truppe più particolari introdotte negli ultimi anni.</p>



<p>La necessità di avere edifici già distrutti, l&#8217;interazione con le mura e l&#8217;elevato investimento in spazi abitativi rendono il suo utilizzo tutt&#8217;altro che immediato. Tuttavia, nelle composizioni giuste potrebbe trasformarsi in una fonte continua di truppe robuste e difficili da gestire.</p>



<p>Le prime ipotesi della community parlano già di possibili sinergie con Streghe, Super Streghe e strategie basate su grandi quantità di evocazioni, ma sarà il campo di battaglia a stabilire se queste novità riusciranno davvero a ritagliarsi un posto nel meta competitivo di Clash of Clans.</p>



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		<title>Clash of Clans Sneak Peek#1: nuovi livelli Th18 e Viaggio degli Eroi</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/sneak-peek-1-clash-of-clans-giugno-2026-viaggio-degli-eroi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:05:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
		<category><![CDATA[#AggiornamentoClashOfClans]]></category>
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		<category><![CDATA[#TH18]]></category>
		<category><![CDATA[#TownHall18]]></category>
		<category><![CDATA[#ViaggioDegliEroi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.thelastwar.it/?p=15605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il primo Sneak Peek dell'aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans introduce il nuovo Viaggio degli Eroi, un sistema pensato per aiutare i giocatori a recuperare equipaggiamenti e progressi. In arrivo anche nuovi livelli per gli eroi, upgrade per il TH18, skin Maestose, miglioramenti alla Capitale del Clan e una nuova funzione per velocizzare le battaglie.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/sneak-peek-1-clash-of-clans-giugno-2026-viaggio-degli-eroi/">Clash of Clans Sneak Peek#1: nuovi livelli Th18 e Viaggio degli Eroi</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans si presenta come uno dei più significativi degli ultimi anni, non tanto per la quantità di nuovi contenuti introdotti, quanto per la filosofia che ne guida lo sviluppo. Supercell ha infatti deciso di affrontare uno dei problemi più discussi dalla community negli ultimi mesi: il divario crescente tra i giocatori veterani e coloro che, per un periodo più o meno lungo, hanno abbandonato il gioco accumulando ritardi soprattutto negli equipaggiamenti degli eroi.</p>



<p>Il primo Sneak Peek mostra chiaramente questa direzione, introducendo nuove strutture, livelli aggiuntivi per gli eroi, miglioramenti per il Municipio 18 e soprattutto un nuovo sistema chiamato &#8220;Viaggio degli Eroi&#8221;, destinato a rivoluzionare il modo in cui i giocatori recuperano progressi e ricompense.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nuovi livelli per il Municipio 18</h2>



<p>Come previsto, l&#8217;aggiornamento amplia ulteriormente il percorso di crescita del Municipio 18.</p>



<p>Tra le novità più rilevanti troviamo il nuovo livello del Monolito, che raggiunge il livello 5. L&#8217;upgrade richiederà 470.000 unità di Elisir Nero e 15 giorni di costruzione, aumentando sensibilmente punti ferita, danni e danni percentuali inflitti ai bersagli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="435" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.42.53.png?resize=640%2C435&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15607" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.42.53.png?resize=1024%2C696&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.42.53.png?resize=600%2C408&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.42.53.png?resize=768%2C522&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.42.53.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.42.53.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Anche la Capanna del Costruttore riceve un nuovo livello. Sarà infatti possibile portarla dal livello 7 al livello 8 investendo 24 milioni di oro. L&#8217;upgrade incrementerà punti ferita, danni al secondo e capacità di riparazione durante gli attacchi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.44.15.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15608" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.44.15.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.44.15.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.44.15.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.44.15.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.44.15.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Per i giocatori che hanno completato le mura del Municipio 18 arriva inoltre il completamento del set di mura livello 19. Gli ultimi segmenti rimasti indietro potranno finalmente essere aggiornati, consentendo di uniformare l&#8217;intera base al massimo livello disponibile.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.37.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15611" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.37.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.37.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.37.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.37.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.37.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Tornano inoltre le sovraccariche difensive. Gli Archi X potranno ricevere nuovi potenziamenti dedicati sia ai danni sia ai punti ferita, mentre lo stesso trattamento verrà applicato agli Scagliapietre, che vedranno aumentare significativamente la loro resistenza e capacità offensiva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.47.51.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15612" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.47.51.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.47.51.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.47.51.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.47.51.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.47.51.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cinque nuovi livelli per gli eroi principali</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.48.17.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15613" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.48.17.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.48.17.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.48.17.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.48.17.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.48.17.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Una delle novità più attese riguarda senza dubbio gli eroi.</p>



<p>Il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri potranno essere portati fino al livello 110, mentre il Gran Sorvegliante raggiungerà il livello 85.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.78990%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.49.21-1024x669.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.49.21-1024x669.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.49.21-1024x669.png?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.49.21-1024x669.png?strip=info&#038;w=1454&#038;ssl=1 1454w" alt="" data-height="950" data-id="15614" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15614" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.49.21-1024x669.png" data-width="1454" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.49.21-1024x669.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.21010%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.38-1024x669.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.38-1024x669.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.38-1024x669.png?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.38-1024x669.png?strip=info&#038;w=1454&#038;ssl=1 1454w" alt="" data-height="950" data-id="15615" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15615" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.38-1024x669.png" data-width="1454" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.38-1024x669.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.43-1024x669.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.43-1024x669.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.43-1024x669.png?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.43-1024x669.png?strip=info&#038;w=1454&#038;ssl=1 1454w" alt="" data-height="950" data-id="15616" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15616" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.43-1024x669.png" data-width="1454" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.50.43-1024x669.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>L&#8217;aumento dei livelli comporterà naturalmente nuove statistiche offensive e difensive, offrendo ai giocatori di Municipio 18 ulteriori margini di crescita per affrontare le sfide competitive di alto livello.</p>



<p>Tuttavia, i nuovi livelli rappresentano soltanto una parte della vera rivoluzione introdotta dall&#8217;aggiornamento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il Viaggio degli Eroi: il nuovo sistema di progressione</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15617" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La vera protagonista dello Sneak Peek è infatti la nuova funzionalità denominata Viaggio degli Eroi.</p>



<p>Si tratta di un enorme percorso di progressione che accompagnerà l&#8217;intera crescita degli eroi del villaggio. Ogni livello ottenuto da un eroe contribuirà all&#8217;avanzamento lungo una sorta di pass battaglia permanente, ricco di ricompense distribuite lungo centinaia di tappe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15618" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il sistema è stato progettato soprattutto per aiutare i giocatori rimasti indietro. Durante la migrazione iniziale, il gioco analizzerà il livello degli eroi e assegnerà automaticamente una posizione di partenza all&#8217;interno del percorso. Chi ha accumulato ritardi riceverà quindi un aiuto concreto per recuperare più rapidamente.</p>



<p>Le ricompense includono risorse, minerali, oggetti magici, equipaggiamenti eroici e persino livelli bonus per alcuni equipaggiamenti.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.78990%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=1454&#038;ssl=1 1454w" alt="" data-height="950" data-id="15619" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15619" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21-1-1024x669.png" data-width="1454" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.21-1-1024x669.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.21010%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24-1-1024x669.png?strip=info&#038;w=1454&#038;ssl=1 1454w" alt="" data-height="950" data-id="15621" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15621" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24-1-1024x669.png" data-width="1454" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.24-1-1024x669.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.36-1024x669.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.36-1024x669.png?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.36-1024x669.png?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.36-1024x669.png?strip=info&#038;w=1454&#038;ssl=1 1454w" alt="" data-height="950" data-id="15622" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15622" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.36-1024x669.png" data-width="1454" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.51.36-1024x669.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Proprio quest&#8217;ultimo aspetto potrebbe avere un impatto enorme sul meta. Molti giocatori che hanno smesso di giocare negli ultimi mesi si sono infatti ritrovati in difficoltà a causa dell&#8217;introduzione continua di nuovi equipaggiamenti. Con il Viaggio degli Eroi sarà possibile ottenere direttamente equipaggiamenti mancanti o ricevere upgrade gratuiti per quelli già posseduti.</p>



<p>L&#8217;obiettivo appare chiaro: ridurre il divario competitivo e rendere più semplice il ritorno in gioco dopo lunghi periodi di inattività.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Arrivano le Skin Maestose</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.12.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15620" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.12.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.12.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.12.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.12.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.52.12.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il nuovo percorso non distribuirà soltanto risorse.</p>



<p>Lungo il Viaggio degli Eroi saranno infatti ottenibili gratuitamente le nuove Skin Maestose, una collezione esclusiva dedicata a tutti gli eroi del gioco.</p>



<p>La linea estetica è caratterizzata da armature scure, mantelli elaborati e dettagli regali che richiamano il concetto di nobiltà e prestigio.</p>



<p>Saranno disponibili versioni Maestose per:</p>



<ul>
<li>Barbarian King</li>



<li>Archer Queen</li>



<li>Grand Warden</li>



<li>Royal Champion</li>



<li>Minion Prince</li>



<li>Dragon Rider Duke</li>
</ul>



<p>Le skin verranno sbloccate progressivamente avanzando nel percorso e rappresentano una delle ricompense più prestigiose dell&#8217;intero sistema.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nuova truppa e nuovo incantesimo in arrivo</h2>



<p>L&#8217;aggiornamento introduce inoltre due nuovi contenuti offensivi che verranno approfonditi nel secondo Sneak Peek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.45.43.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15609" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.45.43.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.45.43.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.45.43.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.45.43.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.45.43.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La Fabbrica degli Incantesimi Oscuri potrà essere aggiornata fino al livello 8 a partire dal Municipio 15, sbloccando un nuovo incantesimo oscuro.</p>



<p>Parallelamente, la Caserma raggiungerà il livello 13 per i giocatori di Municipio 16, permettendo l&#8217;accesso a una nuova truppa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.14.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15610" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.14.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.14.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.14.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.14.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.46.14.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Supercell non ha ancora mostrato nel dettaglio le caratteristiche di questi contenuti, ma il loro annuncio conferma la volontà di ampliare ulteriormente le opzioni strategiche disponibili negli attacchi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Accelerazione delle battaglie</h2>



<p>Tra le novità più pratiche e richieste dalla community troviamo una nuova funzione di accelerazione degli attacchi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.57.32.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15623" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.57.32.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.57.32.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.57.32.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.57.32.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.57.32.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Quando il timer della battaglia scenderà sotto l&#8217;ultimo minuto disponibile, apparirà un pulsante che consentirà di aumentare la velocità della simulazione fino a quattro volte.</p>



<p>Il sistema non altera il risultato dell&#8217;attacco ma permette semplicemente di velocizzare le fasi finali quando l&#8217;esito è ormai evidente.</p>



<p>Si tratta di una funzione pensata per eliminare i tempi morti che spesso caratterizzano la conclusione delle battaglie, soprattutto nei casi in cui rimangono poche truppe a completare la pulizia della base.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Miglioramenti alla Capitale del Clan</h2>



<p>L&#8217;aggiornamento introduce anche alcune modifiche alla gestione della Capitale del Clan.</p>



<p>Per partecipare ai Raid del Weekend sarà necessario trovarsi già nel clan corretto all&#8217;inizio dell&#8217;evento e possedere almeno il grado di Anziano oppure ottenerlo una volta entrati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.05.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15625" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.05.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.05.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.05.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.05.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.05.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>L&#8217;obiettivo è limitare alcuni comportamenti opportunistici legati agli spostamenti tra clan durante il fine settimana.</p>



<p>Viene inoltre introdotta una nuova funzione per la gestione dell&#8217;Oro della Capitale. I giocatori con distretti completamente sviluppati potranno contribuire direttamente alla tesoreria della Capitale senza dover necessariamente trasferire le proprie risorse verso altri clan.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="418" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.25.png?resize=640%2C418&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15624" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.25.png?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.25.png?resize=600%2C392&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.25.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.25.png?w=1454&amp;ssl=1 1454w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-13-alle-15.59.25.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Una modifica apparentemente minore ma destinata a semplificare notevolmente la gestione delle donazioni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Assistente per i minerali</h2>



<p>Tra le migliorie all&#8217;interfaccia troviamo anche un nuovo assistente dedicato ai minerali.</p>



<p>Attraverso questo sistema sarà possibile consultare rapidamente la quantità di minerali posseduti direttamente dall&#8217;assistente, senza dover aprire ogni volta il Fabbro.</p>



<p>Si tratta di un miglioramento orientato alla qualità della vita che renderà più immediata la gestione degli equipaggiamenti eroici.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un aggiornamento pensato per riportare i giocatori nel villaggio</h2>



<p>Se gli ultimi aggiornamenti avevano puntato soprattutto sull&#8217;endgame e sulla crescita verticale dei Municipi più avanzati, questo aggiornamento sembra avere un obiettivo differente.</p>



<p>Il Viaggio degli Eroi rappresenta probabilmente il più grande intervento mai realizzato da Supercell per favorire il recupero dei giocatori inattivi. Equipaggiamenti gratuiti, progressione accelerata, skin esclusive e ricompense distribuite lungo centinaia di livelli costituiscono un pacchetto estremamente generoso che potrebbe incentivare molti veterani a tornare nel gioco.</p>



<p>Allo stesso tempo, i nuovi livelli per il Municipio 18, le sovraccariche difensive, la nuova truppa e il nuovo incantesimo garantiscono contenuti sufficienti anche per la fascia più competitiva della community.</p>



<p>Il primo Sneak Peek ha quindi mostrato soltanto una parte dell&#8217;aggiornamento. Con il secondo appuntamento previsto nelle prossime ore, resta ancora da scoprire nel dettaglio la nuova truppa e il nuovo incantesimo, due elementi che potrebbero ridefinire il meta offensivo dei prossimi mesi.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>Clash of Clans, sneak peek 2: Stroncatore, nuova macchina d’assedio aerea ed equipaggiamento per il Duca Drago</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-secondo-sneak-peek-aprile-2026-stroncatore-incursore-volante/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 07:51:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
		<category><![CDATA[#AttackStrategy]]></category>
		<category><![CDATA[#ClashCommunity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>cover: by JudoSlot Il secondo Sneak Peek dell’aggiornamento di aprile 2026 di&#160;Clash of Clans&#160;conferma una</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-secondo-sneak-peek-aprile-2026-stroncatore-incursore-volante/">Clash of Clans, sneak peek 2: Stroncatore, nuova macchina d’assedio aerea ed equipaggiamento per il Duca Drago</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-right">cover: by JudoSlot</p>



<p>Il secondo Sneak Peek dell’aggiornamento di aprile 2026 di&nbsp;Clash of Clans&nbsp;conferma una cosa molto chiara: il focus di questo update sarà il Municipio 18, con novità pensate per cambiare sia la fase difensiva che il meta offensivo.</p>



<p>Dopo il primo assaggio dei giorni scorsi, arrivano tre contenuti molto pesanti: un nuovo guardiano difensivo chiamato&nbsp;<strong>Stroncatore</strong>, una macchina d’assedio volante e un nuovo equipaggiamento per il Duca Drago. Tre aggiunte che potrebbero incidere subito sugli attacchi competitivi e in Lega Leggenda.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lo Stroncatore è il nuovo guardiano difensivo del TH18</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="410" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.17.png?resize=640%2C410&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15591" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.17.png?w=932&amp;ssl=1 932w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.17.png?resize=600%2C384&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.17.png?resize=768%2C492&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La prima grande novità riguarda il nuovo guardiano difensivo esclusivo per Municipio 18: lo&nbsp;<strong>Stroncatore</strong>.</p>



<p>Il suo attacco colpisce sia truppe terrestri che aeree lanciando tronchi, ma il vero punto di forza non è soltanto il danno. Ogni colpo infatti spinge indietro le unità bersaglio di una casella, creando un effetto di controllo del campo molto pericoloso.&nbsp;</p>



<p>Si tratta di una meccanica nuova per la difesa del Villaggio Principale e potrebbe rivelarsi devastante contro push compatti, funnel stretti e attacchi che dipendono dal posizionamento preciso delle truppe.</p>



<p>Secondo i primi test, lo Stroncatore non respinge le macchine d’assedio, mentre gli eroi risultano influenzati dall’effetto spinta. Questo dettaglio potrebbe essere decisivo nella gestione delle Queen Charge o nei push con Re e Campionessa Reale.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">In Lega Leggenda potrebbe diventare centrale</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="386" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.43.png?resize=640%2C386&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15592" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.43.png?w=932&amp;ssl=1 932w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.43.png?resize=600%2C362&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.44.43.png?resize=768%2C463&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Lo Stroncatore arriva in un momento in cui le difese del TH18 stanno ricevendo sempre più peso strategico. Con i modificatori previsti in Lega Leggenda, questa struttura potrebbe diventare una delle priorità assolute da neutralizzare prima del push principale.&nbsp;</p>



<p>Se confermato nel bilanciamento finale, potremmo trovarci davanti a una difesa in grado di rallentare e disordinare interi attacchi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Arriva l’Incursore Volante, la nuova macchina d’assedio aerea</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="409" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.45.32.png?resize=640%2C409&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15593" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.45.32.png?w=932&amp;ssl=1 932w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.45.32.png?resize=600%2C383&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.45.32.png?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La seconda sorpresa dello Sneak Peek è la nuova macchina d’assedio sbloccabile con Officina livello 9: l’<strong>Incursore Volante</strong>.</p>



<p>Il concetto ricorda il Lanciatruppa, ma in versione aerea. Invece di rilasciare unità terrestri, questa nuova macchina schiera ondate di truppe volanti come:</p>



<ul>
<li>Sgherri</li>



<li>Mongolfiere</li>



<li>Baby Draghi </li>
</ul>



<p>Il suo compito è chiaro: accompagnare gli attacchi aerei e aumentare la pressione durante il push principale.</p>



<p>Saranno disponibili livelli dedicati sia per Municipio 17 che per Municipio 18, mentre il miglioramento della macchina aumenterà anche la qualità delle truppe rilasciate. In totale sono previste sei ondate di spawn, dettaglio che la rende potenzialmente molto interessante in termini di valore complessivo.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Meta aereo sempre più forte?</h2>



<p>L’introduzione dell’Incursore Volante sembra un segnale preciso da parte di&nbsp;Supercell: gli attacchi aerei continueranno ad avere un ruolo centrale nei prossimi mesi.</p>



<p>Tra Draghi, Dragon Riders, draghetti infernali e supporti da Siege Machine, i player potrebbero ritrovarsi con nuove combinazioni estremamente aggressive.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nuovo equipaggiamento comune per il Duca Drago</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="409" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.21.png?resize=640%2C409&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15594" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.21.png?w=932&amp;ssl=1 932w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.21.png?resize=600%2C383&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.21.png?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Terza novità dello Sneak Peek: un nuovo equipaggiamento comune dedicato al&nbsp;<strong>Duca Drago</strong>, sbloccabile dal Municipio 17 tramite Fabbro livello 10.&nbsp;</p>



<p>L’effetto è passivo e trasforma il colpo base dell’eroe in un attacco stile Drago Elettrico. In pratica il danno rimbalza sulle strutture vicine con effetto a catena, anche se con riduzione progressiva del 20% a ogni salto successivo. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="409" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.37.png?resize=640%2C409&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15595" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.37.png?w=932&amp;ssl=1 932w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.37.png?resize=600%2C383&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-27-alle-09.46.37.png?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Non si tratta quindi di un’abilità spettacolare da attivare manualmente, ma di un potenziamento costante utile soprattutto in fase di pulizia e contro compartimenti ravvicinati.</p>
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		<item>
		<title>Revenge Tower, Totem Spell e Fancy Shop: tutte le novità del nuovo aggiornamento di Clash of Clans</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clashofclans-revenge-tower-totem-spell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
		<category><![CDATA[#clashofclans]]></category>
		<category><![CDATA[#CoCCommunity]]></category>
		<category><![CDATA[#CoCItalia]]></category>
		<category><![CDATA[#CoCLeaks]]></category>
		<category><![CDATA[#CoCNews]]></category>
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		<category><![CDATA[#totemspell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il nuovo aggiornamento di Clash of Clans introduce la Revenge Tower reattiva, il Totem Spell, tre nuove Crafted Defenses e il Fancy Shop con le Sparky Stones. Una revisione profonda delle difese, della progressione cosmetica e delle modalità Ranked.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clashofclans-revenge-tower-totem-spell/">Revenge Tower, Totem Spell e Fancy Shop: tutte le novità del nuovo aggiornamento di Clash of Clans</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il nuovo aggiornamento introduce una vasta revisione delle meccaniche difensive, nuove strutture artigianali, un incantesimo inedito e un sistema di ricompense permanenti basato sulle Sparky Stones. Di seguito, una panoramica completa e approfondita di tutte le funzionalità in arrivo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Revenge Tower: la difesa che potenzia il proprio attacco in base ai danni subiti</h2>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/e5i4SehQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/e5i4SehQ.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15482" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15482" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/e5i4SehQ.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/e5i4SehQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/jSuDUE4w.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/jSuDUE4w.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15483" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15483" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/jSuDUE4w.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/jSuDUE4w.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>La Revenge Tower diventa progressivamente più potente man mano che gli edifici del villaggio vengono distrutti. Questo sistema dinamico modifica radicalmente la gestione delle difese durante un attacco.</p>



<p><strong>Livelli di potenza della Revenge Tower:</strong></p>



<ul>
<li><strong>0 edifici distrutti</strong>: la torre è disattivata e non attacca.</li>



<li><strong>5 edifici distrutti</strong>: attacco a bersaglio singolo, alto danno, tiro lento.</li>



<li><strong>20 edifici distrutti</strong>: aumento della velocità d&#8217;attacco con rimbalzo su un secondo bersaglio.</li>



<li><strong>40 edifici distrutti</strong>: velocità d&#8217;attacco molto elevata con danni che rimbalzano fino a tre bersagli.</li>
</ul>



<p>La Revenge Tower introduce una difesa reattiva, capace di trasformarsi in un’arma micidiale durante le fasi avanzate dell’attacco nemico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Totem Spell: un nuovo incantesimo tattico per distrarre e controllare le difese</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/A7Xwra5A.png?resize=640%2C640&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15484" style="width:175px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/A7Xwra5A.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/A7Xwra5A.png?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/A7Xwra5A.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>Il Totem Spell introduce una nuova tipologia di incantesimo difensivo-offensivo che cambia radicalmente l’approccio alle tattiche di tanking.</p>



<p><strong>Funzionamento:</strong><br>Quando l’incantesimo viene usato, evoca un grande Totem molto resistente nel punto di lancio. Il Totem può essere colpito sia da difese terrestri sia aeree. All’impatto del spell, gli edifici e le truppe difensive nell’area subiscono un leggero danno e un breve stordimento, utile per forzare un retarget sulle difese.</p>



<p><strong>Caratteristiche principali:</strong></p>



<ul>
<li>Disponibile con il nuovo livello della Fabbrica degli Incantesimi (TH16).</li>



<li>4 livelli totali: 2 a TH16, 1 a TH17 e 1 a TH18.</li>



<li>Totem molto alto e bersagliabile da terra e aria.</li>



<li>Circa <strong>10.000 HP</strong>, estremamente resistente.</li>



<li>Considerato come truppa: rimane in campo finché non viene distrutto.</li>



<li>Area di danno/stordimento molto ampia: raggio di 6 tessere.</li>



<li>Regole speciali: <strong>non attiva</strong> le torri Ira o Veleno.</li>
</ul>



<p>Il Totem diventa così uno strumento strategico per assorbire danni, spezzare i target delle difese e creare finestre di attacco.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Nuove Crafted Defenses: inizia la seconda stagione</h2>



<p>Arrivano tre nuove difese artigianali che sostituiscono quelle della prima stagione. Con il passaggio alla Season 2, Supercell ha introdotto alcuni aggiornamenti strutturali.</p>



<p><strong>Punti chiave della transizione:</strong></p>



<ul>
<li>Una schermata informerà i giocatori della rimozione delle vecchie Crafted Defenses.</li>



<li>A TH17 non saranno più disponibili Crafted Defenses.</li>



<li>Gli upgrade in corso saranno rimborsati.</li>



<li>La seconda stagione durerà <strong>4 mesi</strong>, un mese in più della precedente.</li>
</ul>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.74718%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/7hPCTCpQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/7hPCTCpQ.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15485" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15485" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/7hPCTCpQ.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/7hPCTCpQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 4 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.25282%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/8I-xfmrA.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/8I-xfmrA.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15486" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15486" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/8I-xfmrA.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/8I-xfmrA.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 4 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/x5F9XWfw.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/x5F9XWfw.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15487" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15487" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/x5F9XWfw.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/x5F9XWfw.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 4 a schermo intero"/></figure></div></div><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/UWm0P25g.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/UWm0P25g.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15488" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15488" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/UWm0P25g.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/UWm0P25g.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 4 di 4 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<h3 class="wp-block-heading">Hero Bell</h3>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.74718%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/G289RCZQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/G289RCZQ.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15489" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15489" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/G289RCZQ.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/G289RCZQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 4 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.25282%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/Htb_nGBw.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/Htb_nGBw.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15490" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15490" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/Htb_nGBw.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/Htb_nGBw.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 4 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/kEawPytw.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/kEawPytw.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15491" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15491" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/kEawPytw.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/kEawPytw.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 4 a schermo intero"/></figure></div></div><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/OtjBO8WQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/OtjBO8WQ.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15492" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15492" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/OtjBO8WQ.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/OtjBO8WQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 4 di 4 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Una difesa che non attacca, ma potenzia gli eroi difensivi del villaggio.</p>



<p><strong>Effetti:</strong></p>



<ul>
<li>Buff agli HP e al DPS degli eroi difensivi.</li>



<li>Se la struttura viene distrutta, tutti i potenziamenti decadono.</li>
</ul>



<p><strong>Moduli migliorabili:</strong>&nbsp;HP edificio, HP eroi, DPS eroi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Light Beam</h3>



<p>Una difesa a bersaglio singolo, efficace a distanza ravvicinata.</p>



<p><strong>Caratteristiche:</strong></p>



<ul>
<li>Attacca terra e aria.</li>



<li>Il proiettile perde potenza più viaggia, quindi più danni a distanza breve.</li>
</ul>



<p><strong>Moduli migliorabili:</strong>&nbsp;HP edificio, danno per colpo, cooldown.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bomb Hive</h3>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.74718%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/677cXzCw.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/677cXzCw.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15493" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15493" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/677cXzCw.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/677cXzCw.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 4 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.25282%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/AmjGuIRQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/AmjGuIRQ.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15494" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15494" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/AmjGuIRQ.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/AmjGuIRQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 4 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qR6hLDRg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qR6hLDRg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15495" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15495" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qR6hLDRg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qR6hLDRg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 4 a schermo intero"/></figure></div></div><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XpSkFRTg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XpSkFRTg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15496" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15496" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XpSkFRTg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XpSkFRTg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 4 di 4 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Una difesa a danno splash con bombe lanciate su direzioni predefinite.</p>



<p><strong>Funzionamento:</strong></p>



<ul>
<li>Attacca bersagli a terra e aria.</li>



<li>Le bombe esplodono al contatto o raggiunto il range massimo.</li>
</ul>



<p><strong>Moduli migliorabili:</strong>&nbsp;HP edificio, danno per colpo, gittata.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Fancy Shop e Sparky Stones: ricompense cosmetiche permanenti</h2>



<p>Viene introdotto il <strong>Fancy Shop</strong>, un nuovo tab del negozio dedicato alle ricompense estetiche acquistabili tramite <strong>Sparky Stones</strong>, la nuova valuta ottenuta tramite contenuti temporanei.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:58.76588%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/1sgRYPGQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/1sgRYPGQ.png?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="566" data-id="15497" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15497" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/1sgRYPGQ.png" data-width="800" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/1sgRYPGQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:41.23412%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XfQRDDsQ.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XfQRDDsQ.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="646" data-id="15498" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15498" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XfQRDDsQ.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/XfQRDDsQ.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<h3 class="wp-block-heading">Come si ottengono le Sparky Stones</h3>



<ul>
<li>Supercharge upgrades: <strong>10 Sparky Stones</strong> ciascuno.</li>



<li>Moduli di Crafted Defense: <strong>8 Sparky Stones</strong> ciascuno.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Cosa si può comprare nel Fancy Shop</h3>



<ul>
<li><strong>Meteor Builder Skin</strong> (acquistabile una sola volta).</li>



<li><strong>Decorazione esclusiva del villaggio</strong> (acquistabile una sola volta).</li>



<li><strong>Charge Effect</strong>: un effetto applicabile a qualsiasi decorazione (acquistabile più volte).</li>
</ul>



<p>Il negozio si trova nella penultima scheda del menu di costruzione.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Meteor Builder Skin</h3>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="640" data-id="15499" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/E8_aJymQ.png?resize=640%2C640&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15499" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/E8_aJymQ.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/E8_aJymQ.png?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/E8_aJymQ.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>
</figure>



<ul>
<li>Una volta acquistata, permette di scegliere tra lo skin originale e quello Meteor.</li>



<li>Tutti i costruttori vengono ora renderizzati in 3D come tutori e eroi.</li>



<li>In futuro sarà possibile assegnare skin diverse a singoli costruttori.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Supercharge Charge Effect</h3>



<ul>
<li>Applicabile alle decorazioni tramite pulsante dedicato.</li>



<li>Non è rimuovibile per ora.</li>



<li>Si attiva in sincronia con gli effetti Supercharge degli edifici.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ranked: nuove regole, nuovi vincoli e matchmaking meno prevedibile</h2>



<p>L’aggiornamento introduce importanti modifiche alla modalità Ranked, con l’obiettivo di migliorare chiarezza, competitività e gestione delle leghe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cosa cambia nei Ranked Battles</h3>



<ul>
<li>Le <strong>truppe temporanee</strong> sono ora vietate in Ranked, Clan Wars e CWL.</li>



<li>Il sistema di gestione dell’inattività viene reso più chiaro e più semplice da interpretare.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Nuovo sistema di inattività</h3>



<ul>
<li>Se un giocatore resta inattivo per un torneo, mantiene lega e bonus per quella settimana.</li>



<li>Per mantenere la lega la settimana successiva deve iscriversi <strong>prima dell’inizio</strong> del torneo successivo (martedì, 5:00 UTC).</li>



<li>Se entro venerdì alle 5:00 UTC non si è iscritti, appare un messaggio di avviso che indica rischio di retrocessione.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Altre modifiche</h3>



<ul>
<li>Matchmaking settimanale meno prevedibile.</li>



<li>Aggiornati percentuali di promozione, retrocessione e numero massimo di battaglie settimanali per varie leghe (tabella ufficiale nel changelog).</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Altri miglioramenti generali</h2>



<ul>
<li>Nuova schermata informativa per gli scheletri generati da Skeleton Trap.</li>



<li>Visualizzazione dello sfondo Builder Base nella selezione delle skin degli eroi della Builder Base.</li>



<li>Gli attacchi del giocatore non incrementano più il counter dei messaggi log.</li>



<li>Nuovo layout della inbox del game log.</li>



<li>Schermata dedicata ai Revenge Battles.</li>



<li>Ordine migliorato per le truppe nel battle log: truppe, assedi, eroi, incantesimi, banner, truppe e incantesimi del CC.</li>



<li>Gli eroi difensivi KO diventano trasparenti vicino a unità terrestri.</li>



<li>I costruttori sono ora completamente modellati in 3D.</li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/th18-update-sneak-peek-day1-guardians-meteor-golem-super-wizard-tower/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
		<category><![CDATA[#ClanWarLeague]]></category>
		<category><![CDATA[#ClashBase]]></category>
		<category><![CDATA[#ClashBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[#ClashCommunity]]></category>
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		<category><![CDATA[#CoCUpdate]]></category>
		<category><![CDATA[#CWL]]></category>
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		<category><![CDATA[#SuperWizardTower]]></category>
		<category><![CDATA[#TH18]]></category>
		<category><![CDATA[#TheLastWar]]></category>
		<category><![CDATA[#TownHall18]]></category>
		<category><![CDATA[ChatGPT ha detto:#ClashofClans]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.thelastwar.it/?p=15466</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il mondo di Clash of Clans si prepara a cambiare per sempre con l’arrivo del TH18. L’arma del Municipio lascia spazio ai Guardiani, due nuove entità difensive capaci di ribaltare ogni attacco. Insieme a loro debutta il Meteor Golem, ora truppa permanente, e la Super Wizard Tower, una difesa nata dalla fusione di due torri magiche. Tra bilanciamenti, nuove tecnologie e modifiche economiche, il primo giorno di sneak peek segna l’inizio di una nuova era per i villaggi più forti.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/th18-update-sneak-peek-day1-guardians-meteor-golem-super-wizard-tower/">TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Clash of Clans si prepara a riscrivere la propria storia. Con l’arrivo del Municipio di livello 18, Supercell introduce un aggiornamento che non si limita ad aggiungere contenuti, ma ridefinisce le fondamenta del gioco. Dopo anni di evoluzione costante, il centro del villaggio diventa finalmente qualcosa di più di un obiettivo da difendere: diventa un’entità viva, capace di reagire, di combattere e di cambiare il corso della battaglia. È l’alba dei Guardiani.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">I Guardiani: il Municipio prende vita</h3>



<p>Il TH18 introduce una novità che segna una svolta concettuale nel sistema difensivo del gioco. Il Municipio non ospita più un’arma integrata, ma due veri e propri protettori: i Guardiani. Si tratta di unità autonome che si attivano in difesa, ciascuna con un proprio carattere e stile di combattimento.</p>



<p>La loro introduzione cambia anche la logica delle truppe: da ora in poi, queste non considereranno più il Municipio come una difesa, ma come un’entità distinta, viva, un compagno di battaglia. I Guardiani non possono essere impiegati in attacco, ma combattono nella difesa del villaggio e restano attivi in Guerra e nelle partite classificate anche durante gli upgrade. Il loro potenziamento avviene tramite un menu dedicato all’interno del Municipio e richiede l’utilizzo di un costruttore, che però non ne compromette la disponibilità nelle modalità competitive.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15467" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15467" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15468" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15468" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Il primo dei due,&nbsp;<strong>Smasher</strong>, è un Guardiano da mischia che attacca sia truppe terrestri che aeree, infliggendo danni ad area. Quando viene sconfitto, rilascia un effetto di Rabbia sul campo, e se il Municipio viene distrutto, entra in uno stato di furia incontrollata, moltiplicando la propria potenza. Il secondo,&nbsp;<strong>Longshot</strong>, è un tiratore a distanza, anch’egli capace di colpire bersagli terrestri e aerei. Al momento della sconfitta esplode, infliggendo danni ad area, e la sua presenza modifica il modo in cui il campo di battaglia si distribuisce intorno al Municipio. Entrambi possono essere selezionati manualmente, e toccando il Guardiano nel villaggio è possibile visualizzarne la pattuglia difensiva.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">Difese stagionali e nuova generazione di strutture</h3>



<p>Il TH18 non si limita a introdurre i Guardiani: porta con sé una nuova generazione di difese e un aggiornamento visivo legato al tema stagionale. Le&nbsp;<strong>difese stagionali</strong>&nbsp;si fondono con la nuova estetica del Municipio, portando con sé dettagli che riflettono la progressione tematica del gioco e la sua attenzione crescente alla componente narrativa, che in questo aggiornamento sarà legata proprio al ciclo di sviluppo del Municipio.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15471" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15471" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15472" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15472" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Accanto a questo debutta una delle innovazioni più curiose dell’intero update: la&nbsp;<strong>Super Torre del Mago</strong>, una fusione di due torri del mago standard che si uniscono per creare una difesa capace di colpire una truppa e poi propagare il suo attacco a catena fino ad altre quindici. Il raggio d’azione si estende a otto caselle, una in più rispetto alla versione originale, e la struttura può essere potenziata fino al livello 2. La Super Torre del Mago diventa così una delle difese più dinamiche mai introdotte, pensata per contrastare efficacemente gli eserciti compatti e le strategie di spam che dominano il meta ad alto livello.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">Il ritorno del Meteor Golem</h3>



<p>Tra le novità più attese dai giocatori veterani c’è il ritorno del Meteor Golem. Introdotto in forma temporanea nell’aggiornamento di ottobre, questa truppa ottiene ora un posto permanente nel gioco. Sbloccabile con il nuovo livello di Caserma, già disponibile a partire dal TH17, può essere potenziato fino al livello 3 con il Municipio 18.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=640%2C640&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15473" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il Meteor Golem mantiene le sue caratteristiche uniche. Il suo Totem non apre i Castelli del Clan, non attiva trappole e rimane immune alle magie più comuni come Clone, Richiamo o Blocco di Ghiaccio. Se l’incantesimo viene lanciato al centro di un edificio, il Totem si genera lateralmente. Si tratta di una scelta di design che punta a rendere il Golem una truppa strategica e imprevedibile, capace di rompere gli schemi dei tradizionali assalti di terra.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Nuovi livelli per eroi, truppe e strutture</h3>



<p>Il salto di livello del TH18 si accompagna a una lunga serie di potenziamenti che toccano ogni aspetto del villaggio. I due Guardiani, Smasher e Longshot, possono essere portati fino al livello 5. Gli eroi principali superano nuove soglie di potenza: Re Barbaro e Regina degli Arcieri arrivano al livello 105, il Gran Sorvegliante al livello 80, la Campionessa Reale al 55 e il Principe Minion al 95.</p>



<p>Anche le truppe ricevono nuovi potenziamenti. Gigante, Mago, Minatore, P.E.K.K.A., Minion, Guaritore, Drago Elettrico e altre unità ottengono livelli aggiuntivi, ampliando le opzioni tattiche disponibili. Le strutture seguono lo stesso ritmo: nuovi livelli per Caserme, Laboratorio, Castello del Clan, Fabbrica degli Incantesimi, depositi di oro, elisir e elisir nero, oltre a difese potenziate come la Torre Bombardiera, la Torre dell’Arciere Multipla, la Torre Multingranaggio e la nuova Ricochet Cannon. Anche i muri raggiungono il livello 19, consolidando ulteriormente la linea difensiva dei villaggi più avanzati.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Bilanciamenti e miglioramenti al gameplay</h3>



<p>L’aggiornamento non si limita ad aggiungere contenuti, ma interviene anche sull’equilibrio del gioco. Il Principe Minion riceve una riduzione di 1000 punti vita, compensata però da un aumento equivalente nei suoi equipaggiamenti, con l’obiettivo di riequilibrare la sua efficacia difensiva.</p>



<p>Sul fronte del gioco di squadra, i clan di livello 7 potranno ora donare fino a quattro incantesimi, una modifica che apre nuove possibilità tattiche nelle Guerre tra Clan e nelle partite cooperative. È un piccolo ma significativo passo verso un sistema più flessibile e orientato alla collaborazione.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Economia e Clan War League: più valore alle ricompense</h3>



<p>Supercell interviene anche sull’economia interna del gioco, riducendo tempi e costi di miglioramento per un’ampia gamma di edifici nei Municipi 16 e 17, semplificando così la transizione verso i livelli più alti. Per il Municipio 18 vengono introdotti nuovi intervalli di valore per i forzieri — oro, elisir ed elisir nero — insieme a nuovi parametri per il bottino, i bonus stella e i premi delle battaglie classificate.</p>



<p>Nel negozio della Clan War League, la Pozione Risorse raddoppia il suo costo, passando da cinque a dieci medaglie. È una scelta che si inserisce in una visione di lungo periodo: rendere la progressione più significativa e incoraggiare l’utilizzo costante delle risorse, invece dell’accumulo passivo. In questo modo, le medaglie diventano una valuta più preziosa e la partecipazione alle guerre di lega acquisisce un senso di valore e di investimento nel tempo.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Una nuova direzione per Clash of Clans</h3>



<p>Il TH18 non è un semplice aggiornamento, ma una dichiarazione di intenti. Con i Guardiani, Supercell porta il gioco in una direzione più viva, più narrativa, più strategica. L’introduzione delle difese stagionali e la trasformazione del Municipio in un’entità attiva sono segnali di un cambio di paradigma, in cui la battaglia non è più soltanto una questione di numeri e danni, ma di interazione, reazione e scelta.</p>



<p>Clash of Clans entra così in una nuova era. Il Municipio non è più un trofeo da conquistare o un simbolo da proteggere: è un alleato. Un Guardiano, nel vero senso della parola.</p>



<p>E per chi comanda il villaggio, la guerra non sarà mai più la stessa.</p>



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		<title>🐘 Elephant Rider, skin mitiche e TH18: tutte le novità dall’intervista a Ferri, Community Manager di Clash of Clans</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/elephant-rider-skin-mitiche-th18-novita-clash-of-clans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 16:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il mondo di&nbsp;<em>Clash of Clans</em>&nbsp;si prepara ad accogliere una serie di novità entusiasmanti. In una recente intervista condotta da Judo Sloth, Ferri – uno dei Community Manager di Supercell – ha rivelato dettagli inediti su contenuti futuri: dalla nuova truppa&nbsp;<em>Elephant Rider</em>&nbsp;alle skin mitiche, fino ad alcune anticipazioni sull’attesissimo&nbsp;<em>Municipio 18</em>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elephant Rider: la truppa nata dai giocatori</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="474" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?resize=640%2C474&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15404" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?w=928&amp;ssl=1 928w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?resize=600%2C444&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?resize=768%2C569&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="474" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?resize=640%2C474&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15405" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?w=928&amp;ssl=1 928w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?resize=600%2C444&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?resize=768%2C569&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La prima grande novità riguarda l’introduzione della truppa <strong>Elephant Rider</strong>, vincitrice del contest <strong>Supercell Make</strong>, un’iniziativa che invita la community a proporre concept originali. Con spazio truppa pari a 30, l’Elephant Rider si presenta come una fusione tra una Radice e una Valchiria: sfonda le mura e poi si divide in due unità, simile al comportamento del Super Domatore. L’elefante attacca le difese, mentre il cavaliere può bersagliare qualsiasi edificio.</p>



<p>Supercell ha confermato che questa truppa entrerà ufficialmente nel gioco, sottolineando il successo del contest e lasciando intendere che eventi simili potrebbero ripetersi in futuro per coinvolgere sempre di più la community creativa.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Skin mitiche ed eroi più dinamici</h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="638" height="485" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.58.21.png?resize=638%2C485&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15406" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.58.21.png?w=638&amp;ssl=1 638w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.58.21.png?resize=600%2C456&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 638px) 100vw, 638px" /></figure></div>


<p>Nel corso dell’intervista si è parlato anche delle&nbsp;<strong>skin mitiche</strong>, un’evoluzione cosmetica che potrebbe modificare l’aspetto degli eroi durante l’attivazione delle loro abilità. Ferri ha lasciato intendere che il team sta lavorando anche alle&nbsp;<strong>skin per le truppe</strong>, ma la transizione dal 2D al 3D richiede tempo. Il problema principale resta la&nbsp;<strong>riconoscibilità immediata</strong>&nbsp;del livello della truppa durante gli attacchi — aspetto cruciale, soprattutto a livello competitivo.</p>



<p>Un’altra chicca: sta per arrivare la&nbsp;<strong>skin del Principe degli Sgherri</strong>, che sarà sbloccabile tramite le medaglie delle leghe. Una mossa che punta a completare i set già esistenti degli eroi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Municipio 18: nuova meccanica in arrivo</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="356" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?resize=640%2C356&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15407" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?resize=600%2C333&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?resize=768%2C427&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Pur senza sbottonarsi troppo, Ferri ha anticipato che il futuro&nbsp;<strong>Municipio 18</strong>&nbsp;introdurrà una&nbsp;<strong>meccanica di gameplay completamente nuova</strong>, destinata a rivoluzionare l’esperienza di gioco. L’update, però, non arriverà prima delle&nbsp;<strong>Finali Mondiali</strong>, in programma per il 31 ottobre, 1 e 2 novembre. Sarà quindi necessario attendere ancora qualche mese per saperne di più.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Decorazioni, bilanciamenti e altro ancora</h3>



<p>Tra i temi trattati anche:</p>



<ul>
<li><strong>Decorazioni &#8220;tattiche&#8221;</strong>: Supercell è consapevole dell’abuso di decorazioni per confondere gli attaccanti. Sono allo studio soluzioni come la rimozione temporanea o un &#8220;santuario&#8221; dove esporle senza influire sul layout.</li>



<li><strong>Skin per TH e ambientazioni</strong>: nessun dettaglio concreto, ma Ferri conferma che il team è aperto a sperimentare nuove personalizzazioni anche per le strutture.</li>



<li><strong>Rework delle truppe</strong>: alcune unità (es. Super Valchirie) non performano come dovrebbero. Supercell è consapevole e sta valutando aggiornamenti mirati.</li>



<li><strong>Torre degli Incantesimi</strong>: potrebbe subire modifiche o introdurre nuovi incantesimi, ma al momento nulla è deciso.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Merchandising e serie Netflix</h3>



<p>In chiusura, un accenno curioso:&nbsp;<em>Clash of Clans</em>&nbsp;potrebbe presto arrivare anche su&nbsp;<strong>Netflix</strong>, con una serie animata dedicata. Inoltre, si è parlato del ritorno del&nbsp;<strong>merchandising ufficiale</strong>&nbsp;a livello globale, oggi disponibile solo in Cina. Ulteriori dettagli sono attesi nella prossima intervista.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Conclusione</h3>



<p>L’intervista a Ferri conferma l’ottimo stato di salute del gioco e l’impegno continuo del team nel bilanciare innovazione, creatività e accessibilità. Tra truppe nuove, skin, migliorie e un TH18 rivoluzionario, il futuro di Clash of Clans si prospetta più vivo che mai.</p>



<p>Restate sintonizzati su <em>TheLastWar</em> per non perdervi gli aggiornamenti sulle prossime interviste e tutte le novità dal mondo di Clash!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="New Troop, Skins and Eagle Decoration! Judo Sloth Talks #2 - Ferri" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/wzLPPYmNVOc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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