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	<title>#ClashOfClansUpdate Archivi - The Last War</title>
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	<description>Blog italiano di Clash of Clans</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 13:08:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Le nuove Difese Craftabili: ecco come funzionerà la nuova stagione di Clash of Clans</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/difese-craftabili-clash-of-clans-th11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 13:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le&#160;Difese Craftabili&#160;si preparano a tornare protagoniste in&#160;Clash of Clans, ma questa volta con un cambiamento</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/difese-craftabili-clash-of-clans-th11/">Le nuove Difese Craftabili: ecco come funzionerà la nuova stagione di Clash of Clans</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le&nbsp;<strong>Difese Craftabili</strong>&nbsp;si preparano a tornare protagoniste in&nbsp;<strong>Clash of Clans</strong>, ma questa volta con un cambiamento destinato a coinvolgere una fetta molto più ampia della community. Dopo una stagione che le aveva rese un&#8217;esclusiva del&nbsp;<strong>Municipio 18</strong>, Supercell ha deciso di cambiare approccio aprendo questa meccanica anche ai giocatori a partire dal&nbsp;<strong>TH11</strong>. Una scelta che rappresenta una delle principali novità del prossimo aggiornamento stagionale e che potrebbe modificare sensibilmente il modo in cui verranno progettati i villaggi nei prossimi mesi.</p>



<p>L&#8217;annuncio arriva proprio mentre la stagione attuale delle Difese Craftabili si avvia alla conclusione. Come accaduto nei mesi precedenti, anche la nuova season introdurrà tre strutture completamente inedite, ma con una filosofia diversa rispetto al passato. L&#8217;obiettivo sembra essere quello di rendere questa funzionalità meno elitaria, permettendo anche ai Municipi intermedi di sperimentare una meccanica che fino a oggi era riservata esclusivamente ai giocatori più avanzati.</p>



<p>Naturalmente questo non significa che tutti avranno immediatamente accesso alle versioni più potenti delle nuove strutture. Supercell ha infatti previsto una progressione strettamente legata al livello del Municipio, mantenendo il TH18 come punto di riferimento per ottenere il massimo potenziale delle Difese Craftabili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le Difese Craftabili non saranno più un&#8217;esclusiva del TH18</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.51.48.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15649" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.51.48.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.51.48.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>La novità più importante dell&#8217;intero aggiornamento riguarda proprio il sistema di sblocco.</p>



<p>Con la nuova stagione sarà possibile utilizzare le Difese Craftabili già dal&nbsp;<strong>Municipio 11</strong>, una decisione che, secondo quanto mostrato nella build di anteprima, sarebbe stata presa anche per celebrare la stagione dedicata all&#8217;anniversario del gioco.</p>



<p>L&#8217;accesso sarà però graduale. I giocatori con TH11 potranno semplicemente costruire la struttura nella sua configurazione iniziale, senza effettuare alcun potenziamento. Salendo al TH12 verrà sbloccato il primo upgrade, mentre ogni Municipio successivo consentirà di aumentare ulteriormente il livello della difesa fino ad arrivare al TH18, che rimarrà l&#8217;unico a poter completare tutti gli upgrade disponibili.</p>



<p>Si tratta di una scelta che permette di mantenere una progressione coerente con lo sviluppo del villaggio senza creare uno squilibrio eccessivo tra i diversi Municipi.</p>



<p>Durante la dimostrazione compare una durata della stagione pari a&nbsp;<strong>155 giorni</strong>, ma si tratta semplicemente di un valore presente nella build utilizzata per l&#8217;anteprima. La durata effettiva dovrebbe infatti rimanere identica a quella delle precedenti stagioni dedicate alle Difese Craftabili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Candela Incandescente: una difesa che cambia mentre l&#8217;attacco prosegue</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.52.33.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15650" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.52.33.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.52.33.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>Tra le tre nuove strutture, quella che introduce il funzionamento più originale è senza dubbio la&nbsp;<strong>Candela Incandescente</strong>&nbsp;(<em>Hot Candle</em>&nbsp;nella versione inglese).</p>



<p>Il suo comportamento evolve progressivamente durante tutta la durata dell&#8217;attacco, simulando il naturale consumo della candela. Non cambia la potenza offensiva, ma varia il numero di bersagli che può colpire contemporaneamente.</p>



<p>Nella prima fase, quando la candela è completamente accesa, riesce ad attaccare fino a&nbsp;<strong>sei bersagli</strong>&nbsp;nello stesso momento all&#8217;interno di un raggio di&nbsp;<strong>10,5 caselle</strong>. Se invece davanti alla struttura è presente un solo bersaglio particolarmente resistente, tutti i colpi vengono concentrati su quell&#8217;unità, aumentando notevolmente la pressione offensiva.</p>



<p>Dopo circa&nbsp;<strong>78 secondi</strong>&nbsp;la candela entra nella seconda fase. Visivamente la struttura appare più consumata e il numero massimo di bersagli simultanei viene ridotto da sei a quattro. Il danno, tuttavia, rimane invariato: cambia esclusivamente la capacità di distribuire gli attacchi su più unità contemporaneamente.</p>



<p>La terza e ultima fase arriva invece dopo circa&nbsp;<strong>132 secondi</strong>. A questo punto la candela è ormai quasi completamente consumata e può colpire contemporaneamente soltanto tre bersagli. Anche in questa situazione, però, continua a rimanere operativa fino al termine dell&#8217;attacco e non viene distrutta automaticamente una volta terminato il processo di consumo.</p>



<p>È una meccanica completamente nuova per Clash of Clans e introduce un elemento temporale che gli attaccanti dovranno imparare a gestire, soprattutto negli assalti più lunghi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Annienta Eroi punta direttamente agli Eroi del villaggio</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.53.23.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15651" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.53.23.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.53.23.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>La seconda struttura prende il nome di <strong>Annienta Eroi</strong>, chiamata <strong>HeroHunter</strong> nella versione inglese, ed è probabilmente quella destinata a influenzare maggiormente le strategie offensive.</p>



<p>La sua caratteristica principale è la capacità di infliggere&nbsp;<strong>danni doppi agli eroi</strong>, ma il vero punto di forza risiede nel sistema di priorità con cui seleziona i bersagli.</p>



<p>La difesa continua normalmente ad attaccare l&#8217;unità che ha già preso di mira. Soltanto dopo aver eliminato quel bersaglio controlla nuovamente l&#8217;area circostante e, qualora sia presente un eroe entro il proprio raggio operativo di&nbsp;<strong>9,5 caselle</strong>, interrompe la normale sequenza di priorità per concentrarsi immediatamente su di lui.</p>



<p>Questo significa che non abbandonerà mai un&#8217;unità a metà combattimento, ma appena avrà terminato il proprio bersaglio inizierà a dare la caccia agli eroi, ignorando le altre truppe eventualmente entrate nel frattempo.</p>



<p>Nella build mostrata durante l&#8217;anteprima la struttura utilizza anche un effetto ispirato all&#8217;Incantesimo Veleno, con livelli che aumentano progressivamente insieme agli upgrade della difesa.</p>



<p>L&#8217;introduzione di questa meccanica potrebbe avere conseguenze importanti sul meta, soprattutto per quelle strategie che puntano a ottenere grande valore sfruttando gli eroi nelle prime fasi dell&#8217;attacco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tortapulta unisce danno diretto ed esplosione ad area</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.54.11-1.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15653" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.54.11-1.png?w=686&amp;ssl=1 686w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.54.11-1.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>Completa il pacchetto la&nbsp;<strong>Tortapulta</strong>, chiamata&nbsp;<strong>Cake Pult</strong>&nbsp;nella versione inglese.</p>



<p>A differenza delle altre due strutture, questa difesa basa la propria efficacia su un doppio sistema di danno. Ogni colpo infligge infatti danni già durante la traiettoria del proiettile e genera successivamente un&#8217;esplosione una volta raggiunta la destinazione.</p>



<p>Le unità possono quindi essere colpite sia mentre la torta attraversa il campo di battaglia sia quando avviene l&#8217;impatto finale, creando un&#8217;area di esplosione capace di danneggiare contemporaneamente più truppe.</p>



<p>La Tortapulta può colpire sia bersagli terrestri sia unità aeree e dispone della gittata più ampia tra tutte le nuove Difese Craftabili, raggiungendo&nbsp;<strong>12 caselle</strong>.</p>



<p>Il ritmo di fuoco è volutamente più lento rispetto ad altre strutture difensive, ma il doppio effetto offensivo permette di mantenere una pressione costante soprattutto contro gruppi numerosi di truppe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una stagione che potrebbe cambiare il meta</h2>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.78126%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png?strip=info&#038;w=686&#038;ssl=1 686w" alt="" data-height="482" data-id="15655" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15655" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png" data-width="686" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.49.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.21874%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png?strip=info&#038;w=686&#038;ssl=1 686w" alt="" data-height="482" data-id="15656" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15656" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png" data-width="686" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.31.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png?strip=info&#038;w=686&#038;ssl=1 686w" alt="" data-height="482" data-id="15657" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15657" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png" data-width="686" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-07-30-alle-14.55.28.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>L&#8217;estensione delle Difese Craftabili ai Municipi inferiori rappresenta probabilmente il cambiamento più significativo introdotto da Supercell negli ultimi mesi. Se in passato questa funzionalità era rimasta confinata ai soli TH18, la nuova stagione punta chiaramente ad allargare la platea dei giocatori coinvolti, mantenendo comunque una progressione che premia chi ha raggiunto i Municipi più avanzati.</p>



<p>Anche le tre nuove strutture sembrano essere state progettate per ricoprire ruoli molto diversi tra loro. La Candela Incandescente punta sulla gestione del tempo e sulla pressione costante durante tutto l&#8217;attacco, Annienta Eroi nasce con l&#8217;obiettivo di limitare il valore degli eroi offensivi, mentre la Tortapulta sfrutta un doppio sistema di danno capace di mettere in difficoltà grandi concentrazioni di truppe.</p>



<p>Resta ora da capire quale sarà il loro impatto una volta arrivate nei server ufficiali e se riusciranno davvero a modificare il meta competitivo. Le prime impressioni lasciano comunque intendere che questa nuova stagione delle Difese Craftabili sarà una delle più interessanti mai introdotte, soprattutto perché per la prima volta milioni di giocatori potranno provarle senza dover necessariamente raggiungere il Municipio 18.</p>
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		<title>Clash of Clans: tutte le novità del primo sneak peek dell’aggiornamento di febbraio TH18</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-aggiornamento-febbraio-sneak-peek-day-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:11:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Supercell ha aperto ufficialmente le danze dell’aggiornamento di febbraio di Clash of Clans con il</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-aggiornamento-febbraio-sneak-peek-day-1/">Clash of Clans: tutte le novità del primo sneak peek dell’aggiornamento di febbraio TH18</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Supercell ha aperto ufficialmente le danze dell’aggiornamento di febbraio di Clash of Clans con il primo Sneak Peek, un Day 1 fortemente orientato al <strong>Municipio 18</strong>. Le novità non puntano a rivoluzioni immediate, ma rafforzano in modo deciso il late game attraverso nuovi livelli, modifiche alle magie e l’introduzione di un nuovo pet che potrebbe incidere in maniera concreta sulle strategie di attacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="411" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.52.46.png?resize=640%2C411&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15551" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.52.46.png?w=935&amp;ssl=1 935w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.52.46.png?resize=600%2C386&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.52.46.png?resize=768%2C494&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La novità principale è il <em>Greedy Raven,</em> chiamato in italiano <strong>Corvo alla Lesta</strong>, un pet volante a lungo raggio progettato per massimizzare il valore sugli edifici di risorse. Il suo comportamento è chiaro: prende di mira prioritariamente miniere, estrattori e depositi situati vicino all’eroe a cui è assegnato, infliggendo a questi bersagli un danno quintuplicato. Il risultato è un pet fortemente orientato al value iniziale, ideale per aprire il villaggio e accelerare le fasi chiave dell’attacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="401" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.53.12.png?resize=640%2C401&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15552" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.53.12.png?w=921&amp;ssl=1 921w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.53.12.png?resize=600%2C376&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.53.12.png?resize=768%2C481&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p> Il Greedy Raven si sblocca esclusivamente al <strong>Municipio 18</strong> tramite il potenziamento della Pet House al livello 12 e, a livello massimo, supera i 3000 punti ferita con valori di danno coerenti con il suo ruolo di supporto offensivo.</p>



<p>Sul fronte difensivo, l’aggiornamento introduce una nuova ondata di livelli per il TH18. Gigabomba, Mine cercatrici volanti, Mortaio, Tesla nascosta, Torre Infernale e Sputafuoco ricevono un upgrade che aumenta punti ferita e danni, rendendo i villaggi endgame più solidi e meno permissivi. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="444" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.59.51.png?resize=640%2C444&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15554" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.59.51.png?w=957&amp;ssl=1 957w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.59.51.png?resize=600%2C416&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.59.51.png?resize=768%2C533&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Al momento non sono previste supercariche aggiuntive per queste strutture: si tratta quindi di un potenziamento lineare, ma sufficiente a incidere sull’efficacia complessiva delle difese.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="421" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.54.44.png?resize=640%2C421&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15553" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.54.44.png?resize=1024%2C673&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.54.44.png?resize=600%2C395&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.54.44.png?resize=768%2C505&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-20-alle-15.54.44.png?w=1142&amp;ssl=1 1142w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Uno dei cambiamenti più rilevanti riguarda però la Spell Tower e, soprattutto, la Pozione Terremoto. Portando la Torre delle Magie al livello 4 si sblocca uno slot aggiuntivo dedicato al Terremoto, che viene anche oggetto di una modifica sostanziale. La magia ora infligge danni non solo a edifici e mura, ma anche alle truppe terrestri. Questo effetto entra in gioco a partire dal livello 6 e scala fino al livello 8, introducendo nuove interazioni sia in attacco che in difesa. La modifica si estende anche agli Stivali del Terremoto del Re Barbaro, che ora applicano danni alle truppe colpite, aumentando il potenziale di controllo delle zone di ingresso.</p>



<p>L’aggiornamento interviene in modo significativo anche sull’esercito. Numerose truppe e super truppe ricevono nuovi livelli, tra cui <strong>Strega, Domatore, Mastino Lavico, Titana Elettrica, Cucciolo di Drago</strong> e <strong>Arciere</strong>, insieme alle rispettive versioni potenziate. Anche le macchine d’assedio vengono coinvolte con l’aumento di livello dello Stone Slammer, mentre la <strong>Pozione Revive</strong> sale al livello 5 e consente di ripristinare fino all’80% della vita dell’eroe, rafforzando ulteriormente la sua centralità negli attacchi di alto livello.</p>



<p>A completare il quadro arrivano 75 nuovi segmenti di mura potenziabili al livello 19, un’aggiunta pensata per chi punta al villaggio completamente maxato e a una progressione difensiva più profonda nel lungo periodo.</p>



<p>Questo primo sneak peek dell’aggiornamento di febbraio conferma la direzione scelta da Supercell: un rafforzamento progressivo del Municipio 18, nuove sinergie tra meccaniche esistenti e un’attenzione crescente alla profondità strategica. Il Greedy Raven e il rework del Terremoto sono segnali chiari di un meta destinato a evolversi, ma senza strappi improvvisi. E considerando che si tratta solo del Day 1, è evidente che questo aggiornamento ha ancora molto da mostrare.</p>



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		<title>TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/th18-update-sneak-peek-day1-guardians-meteor-golem-super-wizard-tower/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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		<category><![CDATA[ChatGPT ha detto:#ClashofClans]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il mondo di Clash of Clans si prepara a cambiare per sempre con l’arrivo del TH18. L’arma del Municipio lascia spazio ai Guardiani, due nuove entità difensive capaci di ribaltare ogni attacco. Insieme a loro debutta il Meteor Golem, ora truppa permanente, e la Super Wizard Tower, una difesa nata dalla fusione di due torri magiche. Tra bilanciamenti, nuove tecnologie e modifiche economiche, il primo giorno di sneak peek segna l’inizio di una nuova era per i villaggi più forti.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/th18-update-sneak-peek-day1-guardians-meteor-golem-super-wizard-tower/">TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Clash of Clans si prepara a riscrivere la propria storia. Con l’arrivo del Municipio di livello 18, Supercell introduce un aggiornamento che non si limita ad aggiungere contenuti, ma ridefinisce le fondamenta del gioco. Dopo anni di evoluzione costante, il centro del villaggio diventa finalmente qualcosa di più di un obiettivo da difendere: diventa un’entità viva, capace di reagire, di combattere e di cambiare il corso della battaglia. È l’alba dei Guardiani.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">I Guardiani: il Municipio prende vita</h3>



<p>Il TH18 introduce una novità che segna una svolta concettuale nel sistema difensivo del gioco. Il Municipio non ospita più un’arma integrata, ma due veri e propri protettori: i Guardiani. Si tratta di unità autonome che si attivano in difesa, ciascuna con un proprio carattere e stile di combattimento.</p>



<p>La loro introduzione cambia anche la logica delle truppe: da ora in poi, queste non considereranno più il Municipio come una difesa, ma come un’entità distinta, viva, un compagno di battaglia. I Guardiani non possono essere impiegati in attacco, ma combattono nella difesa del villaggio e restano attivi in Guerra e nelle partite classificate anche durante gli upgrade. Il loro potenziamento avviene tramite un menu dedicato all’interno del Municipio e richiede l’utilizzo di un costruttore, che però non ne compromette la disponibilità nelle modalità competitive.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15467" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15467" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15468" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15468" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Il primo dei due,&nbsp;<strong>Smasher</strong>, è un Guardiano da mischia che attacca sia truppe terrestri che aeree, infliggendo danni ad area. Quando viene sconfitto, rilascia un effetto di Rabbia sul campo, e se il Municipio viene distrutto, entra in uno stato di furia incontrollata, moltiplicando la propria potenza. Il secondo,&nbsp;<strong>Longshot</strong>, è un tiratore a distanza, anch’egli capace di colpire bersagli terrestri e aerei. Al momento della sconfitta esplode, infliggendo danni ad area, e la sua presenza modifica il modo in cui il campo di battaglia si distribuisce intorno al Municipio. Entrambi possono essere selezionati manualmente, e toccando il Guardiano nel villaggio è possibile visualizzarne la pattuglia difensiva.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Difese stagionali e nuova generazione di strutture</h3>



<p>Il TH18 non si limita a introdurre i Guardiani: porta con sé una nuova generazione di difese e un aggiornamento visivo legato al tema stagionale. Le&nbsp;<strong>difese stagionali</strong>&nbsp;si fondono con la nuova estetica del Municipio, portando con sé dettagli che riflettono la progressione tematica del gioco e la sua attenzione crescente alla componente narrativa, che in questo aggiornamento sarà legata proprio al ciclo di sviluppo del Municipio.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15471" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15471" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15472" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15472" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Accanto a questo debutta una delle innovazioni più curiose dell’intero update: la&nbsp;<strong>Super Torre del Mago</strong>, una fusione di due torri del mago standard che si uniscono per creare una difesa capace di colpire una truppa e poi propagare il suo attacco a catena fino ad altre quindici. Il raggio d’azione si estende a otto caselle, una in più rispetto alla versione originale, e la struttura può essere potenziata fino al livello 2. La Super Torre del Mago diventa così una delle difese più dinamiche mai introdotte, pensata per contrastare efficacemente gli eserciti compatti e le strategie di spam che dominano il meta ad alto livello.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Il ritorno del Meteor Golem</h3>



<p>Tra le novità più attese dai giocatori veterani c’è il ritorno del Meteor Golem. Introdotto in forma temporanea nell’aggiornamento di ottobre, questa truppa ottiene ora un posto permanente nel gioco. Sbloccabile con il nuovo livello di Caserma, già disponibile a partire dal TH17, può essere potenziato fino al livello 3 con il Municipio 18.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=640%2C640&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15473" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il Meteor Golem mantiene le sue caratteristiche uniche. Il suo Totem non apre i Castelli del Clan, non attiva trappole e rimane immune alle magie più comuni come Clone, Richiamo o Blocco di Ghiaccio. Se l’incantesimo viene lanciato al centro di un edificio, il Totem si genera lateralmente. Si tratta di una scelta di design che punta a rendere il Golem una truppa strategica e imprevedibile, capace di rompere gli schemi dei tradizionali assalti di terra.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Nuovi livelli per eroi, truppe e strutture</h3>



<p>Il salto di livello del TH18 si accompagna a una lunga serie di potenziamenti che toccano ogni aspetto del villaggio. I due Guardiani, Smasher e Longshot, possono essere portati fino al livello 5. Gli eroi principali superano nuove soglie di potenza: Re Barbaro e Regina degli Arcieri arrivano al livello 105, il Gran Sorvegliante al livello 80, la Campionessa Reale al 55 e il Principe Minion al 95.</p>



<p>Anche le truppe ricevono nuovi potenziamenti. Gigante, Mago, Minatore, P.E.K.K.A., Minion, Guaritore, Drago Elettrico e altre unità ottengono livelli aggiuntivi, ampliando le opzioni tattiche disponibili. Le strutture seguono lo stesso ritmo: nuovi livelli per Caserme, Laboratorio, Castello del Clan, Fabbrica degli Incantesimi, depositi di oro, elisir e elisir nero, oltre a difese potenziate come la Torre Bombardiera, la Torre dell’Arciere Multipla, la Torre Multingranaggio e la nuova Ricochet Cannon. Anche i muri raggiungono il livello 19, consolidando ulteriormente la linea difensiva dei villaggi più avanzati.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Bilanciamenti e miglioramenti al gameplay</h3>



<p>L’aggiornamento non si limita ad aggiungere contenuti, ma interviene anche sull’equilibrio del gioco. Il Principe Minion riceve una riduzione di 1000 punti vita, compensata però da un aumento equivalente nei suoi equipaggiamenti, con l’obiettivo di riequilibrare la sua efficacia difensiva.</p>



<p>Sul fronte del gioco di squadra, i clan di livello 7 potranno ora donare fino a quattro incantesimi, una modifica che apre nuove possibilità tattiche nelle Guerre tra Clan e nelle partite cooperative. È un piccolo ma significativo passo verso un sistema più flessibile e orientato alla collaborazione.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Economia e Clan War League: più valore alle ricompense</h3>



<p>Supercell interviene anche sull’economia interna del gioco, riducendo tempi e costi di miglioramento per un’ampia gamma di edifici nei Municipi 16 e 17, semplificando così la transizione verso i livelli più alti. Per il Municipio 18 vengono introdotti nuovi intervalli di valore per i forzieri — oro, elisir ed elisir nero — insieme a nuovi parametri per il bottino, i bonus stella e i premi delle battaglie classificate.</p>



<p>Nel negozio della Clan War League, la Pozione Risorse raddoppia il suo costo, passando da cinque a dieci medaglie. È una scelta che si inserisce in una visione di lungo periodo: rendere la progressione più significativa e incoraggiare l’utilizzo costante delle risorse, invece dell’accumulo passivo. In questo modo, le medaglie diventano una valuta più preziosa e la partecipazione alle guerre di lega acquisisce un senso di valore e di investimento nel tempo.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Una nuova direzione per Clash of Clans</h3>



<p>Il TH18 non è un semplice aggiornamento, ma una dichiarazione di intenti. Con i Guardiani, Supercell porta il gioco in una direzione più viva, più narrativa, più strategica. L’introduzione delle difese stagionali e la trasformazione del Municipio in un’entità attiva sono segnali di un cambio di paradigma, in cui la battaglia non è più soltanto una questione di numeri e danni, ma di interazione, reazione e scelta.</p>



<p>Clash of Clans entra così in una nuova era. Il Municipio non è più un trofeo da conquistare o un simbolo da proteggere: è un alleato. Un Guardiano, nel vero senso della parola.</p>



<p>E per chi comanda il villaggio, la guerra non sarà mai più la stessa.</p>



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<iframe loading="lazy" title="&#x1f6a8; MUNICIPIO 18 : I GUARDIANI e NUOVO GOLEM METEORITICO" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/cS5-WNLfCqM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Clash of Clans Sneak Peek #2: il nuovo sistema di Leghe e Matchmaking</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-nuovo-sistema-leghe-matchmaking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Supercell rivoluziona Clash of Clans con il nuovo sistema di leghe e matchmaking, tornei settimanali e una Legend League rinnovata, separando l’esperienza casual da quella competitiva.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-nuovo-sistema-leghe-matchmaking/">Clash of Clans Sneak Peek #2: il nuovo sistema di Leghe e Matchmaking</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Supercell</strong>&nbsp;ha annunciato un aggiornamento destinato a cambiare radicalmente il multiplayer di&nbsp;<em>Clash of Clans</em>. Dal 6 ottobre, il gioco introdurrà due modalità distinte, un sistema di tornei settimanali e un completo rinnovamento della&nbsp;<strong>Legend League</strong>, segnando un vero e proprio spartiacque per la community. L’esperienza competitiva viene così divisa tra chi cerca un gameplay più rilassato e chi desidera cimentarsi in sfide strutturate e meritocratiche.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Due modalità per due stili di gioco</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="414" height="414" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot-2025-09-01-alle-15.36.15.png?resize=414%2C414&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15428" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot-2025-09-01-alle-15.36.15.png?w=414&amp;ssl=1 414w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot-2025-09-01-alle-15.36.15.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></figure></div>


<p>Il nuovo&nbsp;<strong>split matchmaking</strong>&nbsp;distingue chiaramente le esperienze. La&nbsp;<strong>Battle Mode</strong>&nbsp;è pensata per chi vuole concentrarsi soprattutto sul bottino: in questa modalità i trofei&nbsp;<strong>non si guadagnano né si perdono</strong>, i match vengono abbinati secondo il livello del&nbsp;<strong>Municipio</strong>&nbsp;e restano attivi lo&nbsp;<strong>scudo magico</strong>&nbsp;e la possibilità di rivincita. La&nbsp;<strong>Ranked Mode</strong>, invece, rappresenta il cuore competitivo del gioco. Qui i giocatori devono registrarsi ai tornei, preparare base e truppe difensive, e ogni vittoria o sconfitta influenza la posizione in classifica. Questa modalità è l’evoluzione della vecchia Legend League ma estesa a tutte le leghe, con l’obiettivo di creare sfide sempre più avvincenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tornei settimanali e gestione della partecipazione</h2>



<p>I tornei si articolano in cicli settimanali ben definiti. La fase di iscrizione si apre ogni lunedì e termina il venerdì, mentre le battaglie si svolgono dal martedì fino al lunedì successivo. Il reset settimanale tra lunedì e martedì sospende temporaneamente gli attacchi. Chi partecipa regolarmente viene riiscritto automaticamente, chi salta una settimana mantiene la propria lega, mentre l’inattività prolungata genera il cosiddetto&nbsp;<strong>League Decay</strong>, con retrocessione graduale fino al floor minimo stabilito dal livello del Municipio; oltre questo limite, l’account diventa&nbsp;<strong>unranked</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Leghe, punteggi e ricompense</h2>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.78382%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.44.55.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.44.55.png?strip=info&#038;w=825&#038;ssl=1 825w" alt="" data-height="567" data-id="15456" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15456" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.44.55.png" data-width="825" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.44.55.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.21618%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.04.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.04.png?strip=info&#038;w=825&#038;ssl=1 825w" alt="" data-height="567" data-id="15457" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15457" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.04.png" data-width="825" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.04.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.09.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.09.png?strip=info&#038;w=825&#038;ssl=1 825w" alt="" data-height="567" data-id="15458" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15458" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.09.png" data-width="825" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.45.09.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>La collocazione nelle leghe segue regole precise: i nuovi giocatori o chi non ha mai partecipato a un torneo viene posizionato al floor corrispondente al proprio Municipio, chi ha giocato la settimana precedente viene valutato in base ai risultati ottenuti, mentre chi torna dopo un’assenza subisce la penalizzazione del League Decay. Il punteggio degli attacchi si basa su un massimo di 40 trofei: tre stelle garantiscono il massimo, due stelle ne distribuiscono un numero variabile secondo la percentuale di distruzione, e persino un attacco senza stelle può assegnare alcuni trofei se il danno supera determinate soglie. Anche le difese permettono di accumulare punti, e un attacco fallito consegna al difensore tutti i 40 trofei, rendendo il sistema più equilibrato e mai completamente a somma zero.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ricompense economiche e nuovi bonus</h2>



<p>Le ricompense seguono regole aggiornate: il&nbsp;<strong>League Bonus</strong>&nbsp;rimane concettualmente simile, ma viene calcolato sulla percentuale di distruzione dei villaggi, premiando gli attacchi più efficaci. Lo&nbsp;<strong>Star Bonus</strong>&nbsp;si applica sia alle battaglie casuali sia a quelle di lega, includendo nuove risorse come lo&nbsp;<strong>Starry Ore</strong>. Anche i giocatori non classificati ricevono bonus proporzionati al proprio livello di Municipio, garantendo una gratificazione costante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Leaderboard, achievement e interfaccia</h2>



<p>L’aggiornamento porta anche una revisione delle leaderboard settimanali, accessibili direttamente durante le&nbsp;<strong>League Battles</strong>. Le classifiche mostrano i dati principali dei giocatori, il numero di attacchi e difese, i trofei accumulati e la posizione nelle zone di promozione, mantenimento o retrocessione. In caso di parità, i criteri di spareggio considerano percentuale di distruzione, difese subite e tempo di attacco. Sul fronte degli achievement, il vecchio obiettivo&nbsp;<strong>League All-Star</strong>&nbsp;viene ritirato per i nuovi giocatori, mentre arrivano nuovi traguardi divisi in categorie come&nbsp;<strong>Follower, Enthusiast, Superfan, Fanatic e Lunatic</strong>, ciascuno con premi in esperienza e gemme al raggiungimento di specifiche soglie di lega. L’interfaccia di gioco è stata migliorata per mostrare la lega attuale, il miglior piazzamento di sempre e i trofei storici per chi è stato in Legend League, con pulsanti aggiornati per accedere alle classifiche direttamente dal villaggio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La nuova Legend League e il futuro delle sfide</h2>



<p>Il sistema introduce un totale di&nbsp;<strong>34 leghe</strong>, con 33 livelli più la Legend League, ora denominata&nbsp;<strong>Super Dragon</strong>. Ogni Municipio ha un floor prestabilito che impedisce retrocessioni troppo penalizzanti, mentre nelle ultime tre leghe prima della Legend entrano in gioco modificatori&nbsp;<strong>Hard Mode</strong>, che aumentano la difficoltà degli scontri. Alla data del 6 ottobre, i giocatori della vecchia Legend League saranno redistribuiti in base al piazzamento e ai trofei, garantendo un avvio equilibrato del nuovo sistema. La nuova Legend League si articola in tornei di quattro settimane, con soglia minima di 4900 trofei per restare, e iscrizioni automatiche finché si mantiene la posizione, pur continuando a partecipare alle battaglie del villaggio principale.</p>



<p>Con questo aggiornamento,&nbsp;<strong>Supercell separa l’esperienza casual da quella competitiva</strong>, creando tornei ciclici, meritocratici e duraturi, con ricompense e classifiche dettagliate. La ridefinizione delle leghe e della Legend League trasforma profondamente l’endgame di&nbsp;<em>Clash of Clans</em>, aprendo una nuova era di sfide settimanali e competizioni ad alto livello.</p>
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		<title>Battle e Ranked Mode in arrivo su Clash of Clans!</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/battle-ranked-mode-clash-of-clans-aggiornamento-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Clash of Clans introduce Battle Mode e Ranked Mode con l’aggiornamento: nuove leghe, più farming e sfide competitive</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/battle-ranked-mode-clash-of-clans-aggiornamento-2025/">Battle e Ranked Mode in arrivo su Clash of Clans!</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Clasher, preparatevi: il prossimo aggiornamento di Clash of Clans porterà una delle rivoluzioni più grandi mai viste nel matchmaking. Stanno arrivando le <strong>Battle Mode</strong> e le <strong>Ranked Mode</strong>, due nuove modalità che cambieranno radicalmente il modo in cui attacchiamo, facciamo farming e competiamo nelle Leghe.</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="414" height="414" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot-2025-09-01-alle-15.36.15.png?resize=414%2C414&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15428" style="width:836px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot-2025-09-01-alle-15.36.15.png?w=414&amp;ssl=1 414w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot-2025-09-01-alle-15.36.15.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Perché questo cambiamento</h2>



<p>Supercell ha spiegato che l’obiettivo è rendere Clash sempre più divertente e duraturo, eliminando quelle frizioni che spesso generano frustrazione e dando ai giocatori una maggiore libertà di scelta. Negli ultimi mesi abbiamo già visto passi in questa direzione, con la rimozione dei tempi di addestramento delle truppe e di guarigione degli eroi, l’introduzione delle ricette d’armata, la possibilità di sfruttare l’Alchimista per gestire meglio le risorse e attaccare senza limiti, oltre a costi ridotti in gemme, un sistema di upgrade dei muri più snello e la possibilità di rimuovere ostacoli senza un costruttore libero. Ora però il passo successivo sarà ancora più grande, con un sistema di matchmaking del tutto rinnovato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Due modi diversi di giocare</h2>



<p>Il multiplayer verrà diviso in due modalità distinte. Da una parte ci sarà la&nbsp;<strong>Battle Mode</strong>, dove il matchmaking si baserà principalmente sul livello del Municipio, gli attacchi saranno illimitati per tutti – compresi i giocatori in Lega Leggendaria – e le regole degli scudi saranno semplificate. È pensata come modalità più libera e adatta soprattutto al farming.</p>



<p>Dall’altra parte troveremo le <strong>Ranked Mode</strong>, in cui il matchmaking sarà legato alla progressione nelle Leghe. Qui gli attacchi e le difese saranno limitati e quindi ogni battaglia conterà davvero. Solo i migliori saliranno ai livelli più alti, che avranno anche dei modificatori speciali per rendere il tutto ancora più competitivo. Il sistema delle Leghe verrà completamente rivisto, con l’introduzione di nuovi livelli e una struttura che ricalcherà, in scala ridotta, quella della Lega Leggendaria.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?resize=640%2C360&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15429" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?resize=600%2C338&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?resize=800%2C450&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/09/Dragons_Badges.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo sistema di Leghe</h2>



<p>Le Ranked si sbloccheranno a partire dal Municipio 7. I bonus stella e quelli di Lega dipenderanno dal livello del Municipio e dalla Lega raggiunta, e verranno applicati in entrambe le modalità, così come entrambe contribuiranno ai progressi del Bonus Stella. Da ora in avanti, però, i trofei si guadagneranno e si perderanno soltanto nelle Ranked Battles, con un reset a fine stagione, esattamente come avviene oggi in Leggenda.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Migrazione al nuovo sistema</h2>



<p>Con l’aggiornamento tutti i giocatori verranno trasferiti automaticamente al nuovo sistema in base al proprio livello Municipio e al numero di Trofei. Il record massimo di Trofei ottenuto finora rimarrà per sempre registrato nel profilo, come ricordo delle proprie imprese passate. Chi non ha mai partecipato a una stagione di Lega verrà invece inserito direttamente nella fascia più adatta al proprio livello.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Attenzione in Lega Leggendaria</h2>



<p>Le novità toccheranno da vicino anche la Lega Leggendaria. Con gli attacchi illimitati i villaggi diventeranno più vulnerabili e sarà quindi fondamentale avere basi difensive solide, perché il farming entrerà a pieno titolo anche in questa modalità. Per compensare, il bottino disponibile verrà aumentato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L’ultima vecchia stagione</h2>



<p>La stagione di settembre, iniziata il 25 agosto, sarà l’ultima con il vecchio sistema. Per l’occasione è stata estesa fino al 6 ottobre, e i risultati ottenuti in questo periodo saranno decisivi per il piazzamento nella nuova struttura delle Leghe. Solo i migliori entreranno nella rinnovata Lega Leggendaria, che introdurrà anche modificatori di difficoltà.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nuovi obiettivi e gemme gratis</h2>



<p>Con l’arrivo del nuovo sistema faranno il loro debutto anche nuovi obiettivi. Questo significa che chi non ha ancora completato i traguardi attuali legati alle vecchie Leghe – come raggiungere Crystal, Master o Champion – ha un’ultima occasione per farlo e raccogliere un bel bottino di gemme extra prima che spariscano definitivamente.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">In sintesi</h3>



<p>Il nuovo update di Clash of Clans rappresenta un cambiamento epocale: più libertà di gioco, più possibilità di scelta e un sistema di Leghe che diventa allo stesso tempo più accessibile e più competitivo.</p>



<p>La rivoluzione è alle porte, Clasher: preparate le vostre armate, curate le basi difensive e tenetevi pronti. Da domani si entra in una nuova era.</p>



<p><strong>Clash On!</strong>&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>🐘 Elephant Rider, skin mitiche e TH18: tutte le novità dall’intervista a Ferri, Community Manager di Clash of Clans</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/elephant-rider-skin-mitiche-th18-novita-clash-of-clans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 16:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il mondo di&#160;Clash of Clans&#160;si prepara ad accogliere una serie di novità entusiasmanti. In una</p>
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<p>Il mondo di&nbsp;<em>Clash of Clans</em>&nbsp;si prepara ad accogliere una serie di novità entusiasmanti. In una recente intervista condotta da Judo Sloth, Ferri – uno dei Community Manager di Supercell – ha rivelato dettagli inediti su contenuti futuri: dalla nuova truppa&nbsp;<em>Elephant Rider</em>&nbsp;alle skin mitiche, fino ad alcune anticipazioni sull’attesissimo&nbsp;<em>Municipio 18</em>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elephant Rider: la truppa nata dai giocatori</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="474" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?resize=640%2C474&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15404" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?w=928&amp;ssl=1 928w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?resize=600%2C444&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.56.37.png?resize=768%2C569&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="474" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?resize=640%2C474&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15405" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?w=928&amp;ssl=1 928w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?resize=600%2C444&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.57.01.png?resize=768%2C569&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La prima grande novità riguarda l’introduzione della truppa <strong>Elephant Rider</strong>, vincitrice del contest <strong>Supercell Make</strong>, un’iniziativa che invita la community a proporre concept originali. Con spazio truppa pari a 30, l’Elephant Rider si presenta come una fusione tra una Radice e una Valchiria: sfonda le mura e poi si divide in due unità, simile al comportamento del Super Domatore. L’elefante attacca le difese, mentre il cavaliere può bersagliare qualsiasi edificio.</p>



<p>Supercell ha confermato che questa truppa entrerà ufficialmente nel gioco, sottolineando il successo del contest e lasciando intendere che eventi simili potrebbero ripetersi in futuro per coinvolgere sempre di più la community creativa.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Skin mitiche ed eroi più dinamici</h3>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="638" height="485" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.58.21.png?resize=638%2C485&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15406" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.58.21.png?w=638&amp;ssl=1 638w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/Screenshot-2025-07-18-alle-17.58.21.png?resize=600%2C456&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 638px) 100vw, 638px" /></figure></div>


<p>Nel corso dell’intervista si è parlato anche delle&nbsp;<strong>skin mitiche</strong>, un’evoluzione cosmetica che potrebbe modificare l’aspetto degli eroi durante l’attivazione delle loro abilità. Ferri ha lasciato intendere che il team sta lavorando anche alle&nbsp;<strong>skin per le truppe</strong>, ma la transizione dal 2D al 3D richiede tempo. Il problema principale resta la&nbsp;<strong>riconoscibilità immediata</strong>&nbsp;del livello della truppa durante gli attacchi — aspetto cruciale, soprattutto a livello competitivo.</p>



<p>Un’altra chicca: sta per arrivare la&nbsp;<strong>skin del Principe degli Sgherri</strong>, che sarà sbloccabile tramite le medaglie delle leghe. Una mossa che punta a completare i set già esistenti degli eroi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Municipio 18: nuova meccanica in arrivo</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="356" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?resize=640%2C356&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15407" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?resize=600%2C333&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/07/image.png?resize=768%2C427&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Pur senza sbottonarsi troppo, Ferri ha anticipato che il futuro&nbsp;<strong>Municipio 18</strong>&nbsp;introdurrà una&nbsp;<strong>meccanica di gameplay completamente nuova</strong>, destinata a rivoluzionare l’esperienza di gioco. L’update, però, non arriverà prima delle&nbsp;<strong>Finali Mondiali</strong>, in programma per il 31 ottobre, 1 e 2 novembre. Sarà quindi necessario attendere ancora qualche mese per saperne di più.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Decorazioni, bilanciamenti e altro ancora</h3>



<p>Tra i temi trattati anche:</p>



<ul>
<li><strong>Decorazioni &#8220;tattiche&#8221;</strong>: Supercell è consapevole dell’abuso di decorazioni per confondere gli attaccanti. Sono allo studio soluzioni come la rimozione temporanea o un &#8220;santuario&#8221; dove esporle senza influire sul layout.</li>



<li><strong>Skin per TH e ambientazioni</strong>: nessun dettaglio concreto, ma Ferri conferma che il team è aperto a sperimentare nuove personalizzazioni anche per le strutture.</li>



<li><strong>Rework delle truppe</strong>: alcune unità (es. Super Valchirie) non performano come dovrebbero. Supercell è consapevole e sta valutando aggiornamenti mirati.</li>



<li><strong>Torre degli Incantesimi</strong>: potrebbe subire modifiche o introdurre nuovi incantesimi, ma al momento nulla è deciso.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Merchandising e serie Netflix</h3>



<p>In chiusura, un accenno curioso:&nbsp;<em>Clash of Clans</em>&nbsp;potrebbe presto arrivare anche su&nbsp;<strong>Netflix</strong>, con una serie animata dedicata. Inoltre, si è parlato del ritorno del&nbsp;<strong>merchandising ufficiale</strong>&nbsp;a livello globale, oggi disponibile solo in Cina. Ulteriori dettagli sono attesi nella prossima intervista.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Conclusione</h3>



<p>L’intervista a Ferri conferma l’ottimo stato di salute del gioco e l’impegno continuo del team nel bilanciare innovazione, creatività e accessibilità. Tra truppe nuove, skin, migliorie e un TH18 rivoluzionario, il futuro di Clash of Clans si prospetta più vivo che mai.</p>



<p>Restate sintonizzati su <em>TheLastWar</em> per non perdervi gli aggiornamenti sulle prossime interviste e tutte le novità dal mondo di Clash!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="New Troop, Skins and Eagle Decoration! Judo Sloth Talks #2 - Ferri" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/wzLPPYmNVOc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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		<title>Clash of Clans – Sneak Peek Day 2: Arrivano le Crafted Defenses, difese stagionali personalizzabili!</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-giugno-2025-crafted-defenses/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SneakPeek ufficiali e confermati]]></category>
		<category><![CDATA[#Clash2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo l’annuncio dell’incantesimo Freddocane, il secondo Sneak Peek dell’Aggiornamento Estivo 2025&#160;di&#160;Clash of Clans&#160;alza ulteriormente l’asticella,</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-giugno-2025-crafted-defenses/">Clash of Clans – Sneak Peek Day 2: Arrivano le Crafted Defenses, difese stagionali personalizzabili!</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dopo l’annuncio dell’incantesimo Freddocane, il secondo Sneak Peek dell’<strong>Aggiornamento Estivo 2025</strong>&nbsp;di&nbsp;<em>Clash of Clans</em>&nbsp;alza ulteriormente l’asticella, introducendo una delle feature più innovative mai viste nel gioco: le&nbsp;<strong>Crafted Defenses</strong>. Difese temporanee, personalizzabili e stagionali, pensate esclusivamente per il Municipio 17, che promettono di rivoluzionare il modo di difendersi.</p>



<p>Scopriamo tutto nel dettaglio con&nbsp;<em>TheLastWar</em>!</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Nuove Difese Stagionali: <strong>Crafted Defenses</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="439" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=640%2C439&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15390" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=1024%2C702&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=600%2C411&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=768%2C527&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=1536%2C1053&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=2048%2C1404&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Per la prima volta, non sarà più solo il Costruttore a divertirsi: i giocatori potranno&nbsp;<strong>costruire e personalizzare fino a 3 difese temporanee</strong>&nbsp;grazie alla nuova&nbsp;<strong>Crafting Station</strong>, disponibile solo al&nbsp;<strong>Municipio 17</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le regole base:</h3>



<ul>
<li>Si possono costruire <strong>fino a 3 Crafted Defenses per stagione</strong>, ma <strong>una sola può essere attiva alla volta</strong></li>



<li>Le stagioni durano <strong>circa 3 mesi</strong>, al termine delle quali si resetta tutto e iniziano nuove difese</li>



<li>Ogni difesa è composta da <strong>3 moduli potenziabili</strong>, per un totale di <strong>27 livelli per ogni struttura</strong></li>



<li>I moduli sono:
<ul>
<li><strong>Punti vita</strong></li>



<li><strong>Attributo 1</strong> (tipicamente DPS o effetto principale)</li>



<li><strong>Attributo 2</strong> (velocità, raggio d’attacco, effetto speciale ecc.)</li>
</ul>
</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>La possibilità di scegliere&nbsp;<strong>quali moduli potenziare</strong>&nbsp;apre scenari strategici completamente nuovi: ogni difesa sarà unica e adattabile al proprio stile di gioco.</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Le prime 3 Crafted Defenses</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="445" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=640%2C445&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15391" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=600%2C417&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<ol>
<li><strong>Hook Tower</strong> – La Torre Amo<br>Lancia un gancio che <strong>attira i nemici e li stordisce</strong>! Non funziona sulle Macchine d’Assedio, troppo pesanti per essere trascinate.</li>



<li><strong>Flame Spinner</strong> – Il Tornado di Fiamme<br>Una difesa che ruota su sé stessa <strong>sprigionando fiamme</strong> a 360° per danneggiare le truppe vicine.</li>



<li><strong>Crusher Mortar</strong> – Il Mortaio Frantumatore<br>Spara enormi proiettili ad arco che <strong>schiacciano le truppe a terra</strong> con danni ad area devastanti.</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="445" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=640%2C445&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15392" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=600%2C417&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona il sistema di upgrade</h2>



<ul>
<li>Ogni modulo ha <strong>9 livelli di miglioramento</strong></li>



<li>Si possono avere <strong>fino a 3 costruttori</strong> contemporaneamente al lavoro sulle Crafted Defenses</li>



<li>Le difese cambiano <strong>aspetto visivo</strong> in base al totale dei potenziamenti:
<ul>
<li>0–8 upgrade</li>



<li>9–17 upgrade</li>



<li>18–26 upgrade</li>



<li>27 upgrade (massimo)</li>
</ul>
</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>A colpo d’occhio, sarà possibile capire <strong>quanto è potenziata</strong> una Crafted Defense, utile per l’attacco e per la strategia.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="445" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=640%2C445&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15393" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=600%2C417&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Dettagli sulla&nbsp;<strong>stagionalità</strong></h2>



<ul>
<li>Il sistema è <strong>temporaneo e stagionale</strong>: ogni stagione dura circa <strong>3 mesi</strong></li>



<li>Alla partenza di una stagione:
<ul>
<li>Se si è idonei, si sceglie <strong>una delle 3 difese</strong></li>



<li>Se non si è idonei (es. TH non aggiornato), la piattaforma viene rimossa</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Miglioramenti e Fix vari</h2>



<p>L’aggiornamento porta anche numerose&nbsp;<strong>correzioni di bug</strong>:</p>



<ul>
<li>Le Guaritrici ora non cambieranno più bersaglio a caso</li>



<li>Risolti crash in:
<ul>
<li>Upgrade delle Sfide Iniziali</li>



<li>Evento Gold Rush</li>



<li>Uso del Goblin Builder durante miglioramenti delle Mura</li>



<li>Ricompense visualizzate con Villaggi danneggiati</li>
</ul>
</li>



<li>Corretti:
<ul>
<li>Problemi con livelli errati nelle Truppe in Sfide Amichevoli</li>



<li>Errori nella traduzione di offerte</li>



<li>Bug grafici nelle info delle truppe potenziate con gemme</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Modifiche al Negozio</h2>



<ul>
<li>Aggiunto il pulsante <strong>&#8220;Info&#8221;</strong> sugli articoli del Negozio, che rimanda a una guida sui prezzi</li>



<li>Il pulsante Negozio ora segnala meglio quando sono disponibili <strong>Offerte Speciali</strong></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Supercell ID: ora anche &#8220;Guest&#8221;</h2>



<p>Novità anche per il sistema di accesso:</p>



<ul>
<li>Tutti i giocatori senza un Supercell ID riceveranno un <strong>Guest Account</strong></li>



<li>Dopo il tutorial, i nuovi giocatori iniziano come ospiti</li>



<li>Gli account ospiti possono essere convertiti in un account Supercell ID completo</li>



<li>Solo gli account completi sbloccano i <strong>premi legati a SCID</strong></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Fine del supporto Amazon</h2>



<p>Supercell ha&nbsp;<strong>interrotto il supporto all’Amazon Appstore</strong>:</p>



<ul>
<li>Le <strong>Offerte nel Negozio non sono più visibili su Amazon</strong></li>



<li>I giocatori devono collegare l’account a <strong>Supercell ID</strong> per salvare i progressi</li>



<li>È consigliato passare ad Android/iOS ufficiali per futuri aggiornamenti</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Prezzi regionali: test esteso anche in Italia</h2>



<p>Il test dei&nbsp;<strong>prezzi regionali</strong>&nbsp;è stato esteso a nuovi Paesi, tra cui&nbsp;<strong>l’Italia</strong>.<br>L’obiettivo è&nbsp;<strong>allineare meglio i prezzi al potere d’acquisto locale</strong>.<br>Nel test:</p>



<ul>
<li>I giocatori di uno stesso Paese <strong>potrebbero vedere prezzi diversi</strong></li>



<li>È una <strong>fase sperimentale</strong>, non un lancio globale</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Supercell invita i giocatori italiani a leggere l’articolo ufficiale&nbsp;<a class="" href="https://supercell.com/en/news/price-changes/">qui</a></p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusione</h2>



<p>Le&nbsp;<strong>Crafted Defenses</strong>&nbsp;rappresentano una delle novità più ambiziose mai viste in&nbsp;<em>Clash of Clans</em>, con un sistema stagionale e modulare pensato per chi ha raggiunto il Municipio 17. Il secondo Sneak Peek conferma che l’estate 2025 sarà ricca di contenuti, e siamo solo all’inizio.&nbsp;<em>TheLastWar</em>&nbsp;seguirà ogni passo…&nbsp;<strong>restate connessi!</strong></p>
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