Clash of Clans Sneak Peek #2: il nuovo sistema di Leghe e Matchmaking

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Supercell ha annunciato un aggiornamento destinato a cambiare radicalmente il multiplayer di Clash of Clans. Dal 6 ottobre, il gioco introdurrà due modalità distinte, un sistema di tornei settimanali e un completo rinnovamento della Legend League, segnando un vero e proprio spartiacque per la community. L’esperienza competitiva viene così divisa tra chi cerca un gameplay più rilassato e chi desidera cimentarsi in sfide strutturate e meritocratiche.
Due modalità per due stili di gioco

Il nuovo split matchmaking distingue chiaramente le esperienze. La Battle Mode è pensata per chi vuole concentrarsi soprattutto sul bottino: in questa modalità i trofei non si guadagnano né si perdono, i match vengono abbinati secondo il livello del Municipio e restano attivi lo scudo magico e la possibilità di rivincita. La Ranked Mode, invece, rappresenta il cuore competitivo del gioco. Qui i giocatori devono registrarsi ai tornei, preparare base e truppe difensive, e ogni vittoria o sconfitta influenza la posizione in classifica. Questa modalità è l’evoluzione della vecchia Legend League ma estesa a tutte le leghe, con l’obiettivo di creare sfide sempre più avvincenti.
Tornei settimanali e gestione della partecipazione
I tornei si articolano in cicli settimanali ben definiti. La fase di iscrizione si apre ogni lunedì e termina il venerdì, mentre le battaglie si svolgono dal martedì fino al lunedì successivo. Il reset settimanale tra lunedì e martedì sospende temporaneamente gli attacchi. Chi partecipa regolarmente viene riiscritto automaticamente, chi salta una settimana mantiene la propria lega, mentre l’inattività prolungata genera il cosiddetto League Decay, con retrocessione graduale fino al floor minimo stabilito dal livello del Municipio; oltre questo limite, l’account diventa unranked.
Leghe, punteggi e ricompense



La collocazione nelle leghe segue regole precise: i nuovi giocatori o chi non ha mai partecipato a un torneo viene posizionato al floor corrispondente al proprio Municipio, chi ha giocato la settimana precedente viene valutato in base ai risultati ottenuti, mentre chi torna dopo un’assenza subisce la penalizzazione del League Decay. Il punteggio degli attacchi si basa su un massimo di 40 trofei: tre stelle garantiscono il massimo, due stelle ne distribuiscono un numero variabile secondo la percentuale di distruzione, e persino un attacco senza stelle può assegnare alcuni trofei se il danno supera determinate soglie. Anche le difese permettono di accumulare punti, e un attacco fallito consegna al difensore tutti i 40 trofei, rendendo il sistema più equilibrato e mai completamente a somma zero.
Ricompense economiche e nuovi bonus
Le ricompense seguono regole aggiornate: il League Bonus rimane concettualmente simile, ma viene calcolato sulla percentuale di distruzione dei villaggi, premiando gli attacchi più efficaci. Lo Star Bonus si applica sia alle battaglie casuali sia a quelle di lega, includendo nuove risorse come lo Starry Ore. Anche i giocatori non classificati ricevono bonus proporzionati al proprio livello di Municipio, garantendo una gratificazione costante.
Leaderboard, achievement e interfaccia
L’aggiornamento porta anche una revisione delle leaderboard settimanali, accessibili direttamente durante le League Battles. Le classifiche mostrano i dati principali dei giocatori, il numero di attacchi e difese, i trofei accumulati e la posizione nelle zone di promozione, mantenimento o retrocessione. In caso di parità, i criteri di spareggio considerano percentuale di distruzione, difese subite e tempo di attacco. Sul fronte degli achievement, il vecchio obiettivo League All-Star viene ritirato per i nuovi giocatori, mentre arrivano nuovi traguardi divisi in categorie come Follower, Enthusiast, Superfan, Fanatic e Lunatic, ciascuno con premi in esperienza e gemme al raggiungimento di specifiche soglie di lega. L’interfaccia di gioco è stata migliorata per mostrare la lega attuale, il miglior piazzamento di sempre e i trofei storici per chi è stato in Legend League, con pulsanti aggiornati per accedere alle classifiche direttamente dal villaggio.
La nuova Legend League e il futuro delle sfide
Il sistema introduce un totale di 34 leghe, con 33 livelli più la Legend League, ora denominata Super Dragon. Ogni Municipio ha un floor prestabilito che impedisce retrocessioni troppo penalizzanti, mentre nelle ultime tre leghe prima della Legend entrano in gioco modificatori Hard Mode, che aumentano la difficoltà degli scontri. Alla data del 6 ottobre, i giocatori della vecchia Legend League saranno redistribuiti in base al piazzamento e ai trofei, garantendo un avvio equilibrato del nuovo sistema. La nuova Legend League si articola in tornei di quattro settimane, con soglia minima di 4900 trofei per restare, e iscrizioni automatiche finché si mantiene la posizione, pur continuando a partecipare alle battaglie del villaggio principale.
Con questo aggiornamento, Supercell separa l’esperienza casual da quella competitiva, creando tornei ciclici, meritocratici e duraturi, con ricompense e classifiche dettagliate. La ridefinizione delle leghe e della Legend League trasforma profondamente l’endgame di Clash of Clans, aprendo una nuova era di sfide settimanali e competizioni ad alto livello.






