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	<title>#MetaClash Archivi - The Last War</title>
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	<description>Blog italiano di Clash of Clans</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 19:50:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Clash of Clans: arrivano la Strega delle Macerie e il nuovo Incantesimo della Rabbia</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-strega-delle-macerie-incantesimo-della-rabbia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 19:50:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il secondo Sneak Peek dell'aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans presenta la nuova Strega delle Macerie e l'Incantesimo della Rabbia. Ecco come funzionano, le statistiche complete e il possibile impatto sul meta.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-strega-delle-macerie-incantesimo-della-rabbia/">Clash of Clans: arrivano la Strega delle Macerie e il nuovo Incantesimo della Rabbia</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il secondo Sneak Peek dell&#8217;aggiornamento di giugno 2026 di Clash of Clans introduce due novità destinate a cambiare il modo di costruire gli eserciti ai livelli più alti del gioco: la nuova Strega delle Macerie e l&#8217;inedito Incantesimo della Rabbia. Due aggiunte molto diverse tra loro, ma accomunate da una forte componente strategica che potrebbe aprire la strada a nuove composizioni offensive per TH15, TH16, TH17 e TH18.</p>



<p>Dopo aver mostrato brevemente entrambe le novità nel filmato ufficiale &#8220;Clash On!&#8221;, Supercell ha finalmente svelato il funzionamento dettagliato delle nuove meccaniche, permettendo ai giocatori di comprenderne punti di forza, limiti e possibili utilizzi sul campo di battaglia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="343" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=640%2C343&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15630" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=1024%2C548&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=600%2C321&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=768%2C411&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?resize=1536%2C823&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?w=1796&amp;ssl=1 1796w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.47.07.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La Strega delle Macerie trasforma gli edifici distrutti in nuove truppe</h2>



<p>La protagonista di questo Sneak Peek è senza dubbio la Strega delle Macerie, una nuova truppa della Caserma Nera disponibile a partire dal Municipio 16.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="343" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=640%2C343&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15631" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=1024%2C548&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=600%2C321&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=768%2C411&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?resize=1536%2C823&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?w=1796&amp;ssl=1 1796w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.48.07.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La truppa può essere potenziata fino al livello 4 e il suo livello determina direttamente quello delle creature che sarà in grado di evocare:</p>



<ul>
<li>TH16: fino al livello 2</li>



<li>TH17: fino al livello 3</li>



<li>TH18: fino al livello 4</li>
</ul>



<p>A differenza delle altre streghe presenti nel gioco, la Strega delle Macerie non attacca direttamente le strutture nemiche. Il suo unico scopo è recuperare le macerie degli edifici già distrutti per trasformarle in potenti Cavalieri delle Macerie.</p>



<p>Ogni volta che individua un edificio distrutto accessibile, la strega impiega 4 secondi per assorbirne le macerie e altri 2 secondi per completare l&#8217;evocazione della creatura. Una volta terminata l&#8217;animazione, il Cavaliere viene generato anche se la strega viene eliminata immediatamente dopo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fino a otto evocazioni per ogni Strega delle Macerie</h2>



<p>Ogni Strega delle Macerie può evocare un massimo di otto Cavalieri delle Macerie durante la battaglia.</p>



<p>Una volta raggiunto questo limite, la truppa scompare automaticamente dal campo di battaglia, lasciando attive soltanto le creature già generate.</p>



<p>Si tratta quindi di una meccanica completamente diversa da quella delle classiche evocatrici: la strega non combatte, non difende se stessa e non contribuisce direttamente alla distruzione della base. Tutto il suo valore dipende dalla capacità di raggiungere gli edifici distrutti e continuare il ciclo di evocazione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le mura rappresentano il suo principale punto debole</h2>



<p>Uno degli aspetti più importanti emersi dai test riguarda l&#8217;interazione con le mura.</p>



<p>La Strega delle Macerie non è in grado di raccogliere macerie attraverso i muri, nemmeno se l&#8217;edificio distrutto si trova immediatamente dall&#8217;altra parte. Se non esiste un percorso libero verso la struttura distrutta, la truppa rimane completamente inattiva.</p>



<p>Questo significa che una strega può ritrovarsi bloccata e vulnerabile agli attacchi nemici senza poter fare assolutamente nulla, rendendo fondamentale una corretta apertura della base prima del suo utilizzo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le statistiche del Cavaliere delle Macerie</h2>



<p>Al livello 4, il Cavaliere delle Macerie evocato presenta statistiche decisamente interessanti:</p>



<ul>
<li>4.000 punti ferita</li>



<li>345 danni al secondo</li>



<li>20 spazi abitativi</li>



<li>Velocità di movimento pari a 16</li>
</ul>



<p>Pur non avendo una preferenza specifica per le mura, il Cavaliere è particolarmente efficace nel distruggerle quando si trova costretto a passare attraverso di esse, caratteristica che potrebbe aiutare indirettamente le successive evocazioni della strega.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo Incantesimo della Rabbia cambia le priorità d&#8217;attacco</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="343" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=640%2C343&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15632" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=1024%2C548&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=600%2C321&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=768%2C411&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?resize=1536%2C823&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?w=1796&amp;ssl=1 1796w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-14-alle-21.49.09.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La seconda novità dello Sneak Peek è il nuovo Incantesimo della Rabbia, disponibile dal Municipio 15.</p>



<p>L&#8217;incantesimo genera una particolare area d&#8217;effetto con raggio pari a sei caselle che rimane attiva per 5 secondi. Tuttavia, il vero elemento distintivo è che il suo effetto continua sulle unità colpite per ben 12 secondi.</p>



<p>Le truppe che attraversano l&#8217;area vengono temporaneamente &#8220;convertite&#8221; e assumono una nuova priorità: attaccare le difese nemiche.</p>



<p>L&#8217;effetto viene indicato da un&#8217;icona sopra l&#8217;unità e resta attivo anche dopo l&#8217;uscita dall&#8217;area dell&#8217;incantesimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona la nuova priorità delle difese</h2>



<p>Le unità influenzate dall&#8217;incantesimo ignorano molti degli elementi che normalmente le distrarrebbero e concentrano i propri attacchi sulle strutture difensive.</p>



<p>Durante le dimostrazioni è stato possibile osservare Titani Elettrici che continuano a colpire una difesa anche mentre vengono attaccati dagli eroi nemici, senza cambiare bersaglio.</p>



<p>La situazione è leggermente diversa per gli eroi. Anche loro possono essere convertiti e indirizzati verso le difese, ma se vengono attaccati direttamente da un altro eroe possono comunque decidere di interrompere l&#8217;assalto e rispondere all&#8217;attacco.</p>



<p>Questa distinzione rende il comportamento delle truppe normali e quello degli eroi sensibilmente differente durante l&#8217;utilizzo dell&#8217;incantesimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Funziona anche sulle unità evocate</h2>



<p>L&#8217;effetto non si limita alle truppe schierate dall&#8217;esercito principale.</p>



<p>Anche le unità evocate beneficiano della conversione, compresi gli scheletri generati dalle streghe e gli stessi Cavalieri delle Macerie evocati dalla nuova truppa.</p>



<p>Questo apre scenari particolarmente interessanti per gli eserciti basati sulle evocazioni, consentendo di indirizzare grandi quantità di unità verso specifici comparti difensivi della base.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Due novità che potrebbero ridefinire il meta</h2>



<p>Se il nuovo Incantesimo della Rabbia sembra destinato a trovare rapidamente spazio in numerose strategie offensive, la Strega delle Macerie appare invece come una delle truppe più particolari introdotte negli ultimi anni.</p>



<p>La necessità di avere edifici già distrutti, l&#8217;interazione con le mura e l&#8217;elevato investimento in spazi abitativi rendono il suo utilizzo tutt&#8217;altro che immediato. Tuttavia, nelle composizioni giuste potrebbe trasformarsi in una fonte continua di truppe robuste e difficili da gestire.</p>



<p>Le prime ipotesi della community parlano già di possibili sinergie con Streghe, Super Streghe e strategie basate su grandi quantità di evocazioni, ma sarà il campo di battaglia a stabilire se queste novità riusciranno davvero a ritagliarsi un posto nel meta competitivo di Clash of Clans.</p>



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		<title>Clash of Clans: Sneak Peek di Febbraio Day 2, rivoluzione Ranked e nerf pesanti a Lanciatori e Totem</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-sneak-peek-febbraio-ranked-nerf-lanciatori-totem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 13:27:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il secondo sneak peek dell’aggiornamento di febbraio di Clash of Clans entra nel cuore delle</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-sneak-peek-febbraio-ranked-nerf-lanciatori-totem/">Clash of Clans: Sneak Peek di Febbraio Day 2, rivoluzione Ranked e nerf pesanti a Lanciatori e Totem</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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<p>Il secondo sneak peek dell’aggiornamento di febbraio di Clash of Clans entra nel cuore delle modifiche più attese e controverse. Supercell mette mano in modo deciso alle Ranked, rivede il sistema di promozioni e retrocessioni e interviene duramente su alcune delle strategie più utilizzate del meta attuale. Lanciatori e Totem finiscono sotto la lente d’ingrandimento, mentre il bilanciamento generale punta a rendere il gioco più meritocratico e meno ripetitivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ranked: meno attacchi, più peso a ogni hit</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="440" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.12.41.png?resize=640%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15558" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.12.41.png?resize=1024%2C704&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.12.41.png?resize=600%2C413&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.12.41.png?resize=768%2C528&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.12.41.png?w=1460&amp;ssl=1 1460w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.12.41.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il cambiamento più impattante riguarda senza dubbio la modalità Ranked. Supercell introduce una protezione anti-spam che uniforma le Ranked agli attacchi multigiocatore classici: ogni battaglia dovrà essere completata prima di poterne iniziare un’altra. Una modifica tecnica che elimina comportamenti scorretti e rende l’esperienza più ordinata.</p>



<p>A questo si aggiunge la riduzione del numero di attacchi settimanali in molte leghe. Dalla Lega Drago 28 fino alla Elettro 33 il taglio è significativo, mentre anche le leghe Titano e PEKKA vedono un numero inferiore di tentativi disponibili. Il messaggio è chiaro: meno attacchi, ma più rilevanti. Ogni errore pesa di più e i giocatori sono spinti a sfruttare maggiormente la modalità multigiocatore per il farming delle risorse.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Promozioni e retrocessioni più dinamiche</h3>



<p>Supercell rivede anche le percentuali di promozione e retrocessione in numerose leghe per allinearle meglio alla reale attività dei giocatori. Nelle leghe medio-alte aumentano sia le promozioni sia le retrocessioni, rendendo il sistema più fluido e meno statico. Chi gioca con costanza viene premiato, chi è inattivo o fuori lega viene spinto naturalmente verso il basso.</p>



<p>Nelle leghe più basse, invece, l’aumento delle promozioni serve a incentivare la scalata, permettendo ai giocatori di raggiungere più rapidamente leghe con bottini migliori e un ritmo di gioco più stimolante.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Guerre tra clan: arriva il formato 5v5</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="440" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.13.51.png?resize=640%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15559" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.13.51.png?resize=1024%2C704&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.13.51.png?resize=600%2C413&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.13.51.png?resize=768%2C528&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.13.51.png?w=1460&amp;ssl=1 1460w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.13.51.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Tra le novità più interessanti spunta anche il supporto ufficiale alle guerre tra clan 5 contro 5. Una modalità più compatta e veloce, pensata per clan piccoli o per chi vuole organizzare CWL con maggiore flessibilità. Le leghe più grandi restano comunque le più redditizie in termini di bonus, mentre il nuovo formato non sarà disponibile nelle leghe Campione.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Lanciatori: ritorno al passato e addio al meta?</h3>



<p>Sul fronte bilanciamento arriva uno dei colpi più discussi. Il Lanciatore di livello 4 viene nerfato e torna sostanzialmente ai valori di qualche mese fa, con una riduzione sia della salute sia del DPS. Dopo essere stato potenziato per aumentarne l’utilizzo, ora rischia seriamente di uscire dal meta competitivo.</p>



<p>Nei test effettuati sulla versione sviluppatore, i Lanciatori risultano molto più difficili da sfruttare. Restano teoricamente giocabili, ma solo con attacchi estremamente puliti, Warden Walk più profonde e un supporto eroi impeccabile. Per molti giocatori, però, il rapporto rischio-rendimento potrebbe non valerne più la pena.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Totem: doppio nerf che cambia le strategie</h3>



<p>Se il nerf ai Lanciatori fa discutere, quello alle Totem è ancora più drastico. Il raggio d’azione viene ridotto di una casella, con un impatto enorme sulla quantità di difese coinvolte. Ma la vera stangata è l’azzeramento completo del danno della pozione Totem, che passa da valori compresi tra 70 e 100 a zero assoluto.</p>



<p>Considerando che molte strategie prevedevano l’uso massiccio di Totem, questa modifica riduce in modo netto la loro efficacia offensiva. Il doppio intervento su Lanciatori e Totem sembra voler chiudere definitivamente un capitolo del meta recente.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bug fix, qualità della vita e fine dell’Ore Bug</h3>



<p>L’aggiornamento include anche numerosi miglioramenti secondari. L’obiettivo “Unbreakable” diventa finalmente più accessibile, il Veleno ora colpisce anche i Guardiani, e diversi problemi di comportamento delle unità sotterranee vengono corretti. Sistemate anche le informazioni errate su alcune difese potenziate e risolti bug storici come la velocità d’attacco del Mortaio ingranato.</p>



<p>Da segnalare soprattutto la chiusura definitiva del bug degli Ore: tutte le risorse ottenute tramite exploit sono state rimosse e chi ne ha abusato potrà ritrovarsi con un saldo negativo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una decorazione in arrivo nel Fancy Shop</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="440" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.15.18.png?resize=640%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15560" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.15.18.png?resize=1024%2C704&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.15.18.png?resize=600%2C413&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.15.18.png?resize=768%2C528&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.15.18.png?w=1460&amp;ssl=1 1460w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-21-alle-14.15.18.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>A chiudere lo sneak peek arriva una nuova decorazione in arrivo nel Fancy Shop insieme alla stagione delle Difese Artigianali. Un’aggiunta puramente estetica, ma che continua ad arricchire le opzioni di personalizzazione del villaggio.</p>



<p>Questo secondo sneak peek non si limita a piccoli ritocchi, ma ridisegna in modo concreto Ranked e meta. Con il terzo sneak peek ormai alle porte, è evidente che l’aggiornamento di febbraio punta a cambiare profondamente il modo di giocare Clash of Clans. E il bello, probabilmente, deve ancora arrivare.</p>



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<iframe loading="lazy" title="&#x1f914;ADDIO LANCIATORI ?? NERF anche per la TOTEM &amp; Modifiche alle RANKED" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/eN1k39bXEH4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="FEBRUARY UPDATE SNEAK PEEK 2 VELENO SUI GUARDIANI -Clash of Clans- E459" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/ykA0MG7QDow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Clash of Clans: il bilanciamento di gennaio 2026 ridisegna il meta tra nerf mirati e buff strutturali</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/bilanciamenti-clash-of-clans-gennaio-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con l’aggiornamento di bilanciamento previsto per la metà di gennaio 2026, Clash of Clans affronta</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/bilanciamenti-clash-of-clans-gennaio-2026/">Clash of Clans: il bilanciamento di gennaio 2026 ridisegna il meta tra nerf mirati e buff strutturali</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con l’aggiornamento di bilanciamento previsto per la metà di gennaio 2026, Clash of Clans affronta uno dei passaggi più delicati degli ultimi mesi, intervenendo in modo esteso su truppe, difese, macchine d’assedio, equipaggiamenti degli eroi e pet. Non si tratta di un semplice aggiustamento numerico, ma di un intervento che mira a riequilibrare un meta che, soprattutto dopo l’introduzione del Municipio 18, aveva iniziato a polarizzarsi attorno a poche soluzioni dominanti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.45.28.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15521" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.45.28.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.45.28.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.45.28.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.45.28.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il primo e più evidente intervento riguarda il Golem Meteoritico, la truppa che più di tutte ha segnato il meta recente. Il suo utilizzo massiccio nelle strategie terrestri è stato favorito dalla straordinaria capacità di aprire compartimenti senza un reale investimento tattico, grazie all’elevato danno inflitto alle mura. Proprio questo aspetto viene ora ridimensionato: il danno del Golem Meteoritico contro le mura viene dimezzato, passando da 1000 a 500. La truppa mantiene il suo ruolo di tank primario e di elemento centrale per l’ingresso, ma perde quella capacità di semplificare eccessivamente la fase iniziale dell’attacco. Il risultato atteso è un ritorno alla necessità di pianificare meglio funnel, supporti e tempi di ingresso.</p>



<p>Sempre sul fronte degli strumenti offensivi, arriva un piccolo ma significativo nerf alla Pozione Totem. Pur restando estremamente versatile, il totem evocato inizierà ora a perdere punti vita in modo graduale anche quando non viene colpito direttamente. La modifica non è pensata per stravolgerne l’utilizzo, ma per limitarne l’efficacia prolungata in combinazione con strategie già molto solide. Sommato al nerf del Golem Meteoritico, questo intervento contribuisce a ridurre l’effetto “pilota automatico” di alcune composizioni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.55.17.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15529" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.55.17.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.55.17.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.55.17.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.55.17.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il bilanciamento entra poi in modo deciso nel comparto difensivo del Municipio 18, intervenendo sui due guardiani principali: Tiratrice Scelta e Demolitore. Fino a oggi la Tiratrice Scelta si era affermata come scelta quasi obbligata, grazie a un raggio d’azione e a una pressione costante che penalizzavano fortemente gli attacchi terrestri. Con l’aggiornamento, il suo raggio d’azione viene ridotto da 17 a 16 caselle, il raggio del danno ad area passa da 1,5 a 1 casella e viene leggermente ridotta anche la distanza massima di tiro. Parallelamente, il Demolitore riceve un potenziamento significativo: il suo raggio di attivazione aumenta da 12 a 14 caselle e anche la distanza del colpo viene estesa di due caselle. L’obiettivo è riequilibrare la scelta difensiva, rendendo il Demolitore una vera alternativa e non una soluzione di ripiego.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.47.22.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15522" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.47.22.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.47.22.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.47.22.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.47.22.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Importanti buff arrivano anche su truppe che negli ultimi mesi erano praticamente scomparse dal meta. Il Druido viene potenziato in modo strutturale: la trasformazione in orso avverrà cinque secondi più tardi a tutti i livelli, permettendogli di curare più a lungo le truppe alleate, mentre l’effetto cura viene reso più efficace. Anche l’orso evocato riceve un incremento sia ai punti vita sia ai danni, rendendo il Druido una scelta nuovamente interessante nelle strategie di supporto prolungato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.48.22.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15523" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.48.22.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.48.22.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.48.22.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.48.22.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La Super Strega riceve un doppio potenziamento, con un aumento sia della salute sia del danno, accompagnato da una modifica allo Scheletrone evocato, che vede aumentare di dieci spazi la propria dimensione. Questo cambiamento ha un impatto diretto sull’interazione con le trappole a scatto, rendendo la Super Strega più solida e meno penalizzata nelle fasi centrali dell’attacco.</p>



<p>Toccato anche il Super Gigante: nell&#8217;ultimo livello i punti ferita passano da 5300 a 5600 e danno al secondo da 190 a 205 </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.34.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15526" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.34.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.34.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.34.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.34.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Per quanto riguarda le Super Valchirie, l’intervento è mirato esclusivamente alla variante difensiva. Viene incrementato l’effetto sulle strutture difensive, rendendole più incisive nei contesti in cui vengono schierate a protezione delle basi, senza alterare l’equilibrio delle strategie offensive che le coinvolgono.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.50.11.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15525" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.50.11.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.50.11.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.50.11.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.50.11.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Un altro segnale chiaro della volontà di ampliare la varietà del meta arriva dal potenziamento del Drago Elettrico. Su tutti i livelli, dal primo al nono, vengono aumentati sia i punti vita sia il danno al secondo. Si tratta di un buff contenuto, nell’ordine del 3–5%, ma sufficiente a rendere nuovamente considerabile una truppa che aveva ormai una percentuale di utilizzo molto bassa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.49.14.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15524" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.49.14.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.49.14.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.49.14.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.49.14.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Anche le macchine d’assedio ricevono attenzione. Lo sgretolamuri ottiene un incremento sia di salute sia di danno, mentre la Trivella viene ritoccata nei punti vita, nel tentativo di riportare in gioco una macchina quasi del tutto assente dalle composizioni attuali.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.53.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15527" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.53.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.53.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.53.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.52.53.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Capitolo particolarmente ricco quello dedicato agli equipaggiamenti degli eroi. Il Gran Sorvegliante riceve un potenziamento alla Gemma Vitale, con un aumento del 3–5% circa sia del danno al secondo sia dei punti ferita bonus, nel tentativo di incentivarne l’utilizzo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.57.28.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15530" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.57.28.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.57.28.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.57.28.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.57.28.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Molto più marcato invece il buff alla Torcia Eroica, che viene potenziata praticamente in ogni aspetto: durata, recupero salute, punti vita, danni al secondo e velocità. L’intento è chiaro: trasformare un equipaggiamento marginale in una reale alternativa negli attacchi avanzati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.56.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15533" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.56.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.56.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.56.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.56.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Tra gli equipaggiamenti evocativi, il Pupazzo delle Mongolfiere viene finalmente rivisto. Dal livello 21 al 27 evocherà tre mongolfiere invece di due e lo spazio occupato da queste unità viene ridotto da 23 a 21, rendendole clonabili fino a due volte. Anche questo intervento mira a riportare in gioco un equipaggiamento che, fino a oggi, risultava tra i meno utilizzati in assoluto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.58.34.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15531" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.58.34.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.58.34.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.58.34.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.58.34.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>La Campionessa Royale beneficia del potenziamento al Pupazzo del Domatore, che evocherà un domatore aggiuntivo a tutti i livelli e di livello superiore rispetto al passato, offrendo maggiore protezione e supporto durante le fasi più esposte dell’attacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.12.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15532" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.12.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.12.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.12.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.59.12.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Infine, arrivano modifiche anche ai pet. Lassi viene leggermente potenziato per aumentarne l’attrattiva, mentre lo Starniì subisce un nerf funzionale importante: il <strong>mocciolo evocato non stana più le trappole</strong> a nessun livello. Una modifica apparentemente marginale, ma che rafforza sensibilmente il ruolo delle trappole difensive e riduce l’eccessiva sicurezza nelle fasi di ingresso degli eroi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="450" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.54.16.png?resize=640%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15528" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.54.16.png?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.54.16.png?resize=600%2C422&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.54.16.png?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-01-alle-22.54.16.png?w=1118&amp;ssl=1 1118w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Nel complesso, il bilanciamento di gennaio 2026 rappresenta un intervento ampio, ragionato e coerente. Supercell non elimina le strategie dominanti, ma ne riduce gli automatismi, rafforza le alternative dimenticate e spinge il meta verso una nuova fase di adattamento. Un aggiornamento che richiederà tempo per essere metabolizzato, ma che ha tutte le premesse per restituire profondità, varietà e lettura strategica al gioco di alto livello.</p>



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