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	<title>#ClashSneakPeek Archivi - The Last War</title>
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	<description>Blog italiano di Clash of Clans</description>
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		<title>TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/th18-update-sneak-peek-day1-guardians-meteor-golem-super-wizard-tower/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il mondo di Clash of Clans si prepara a cambiare per sempre con l’arrivo del TH18. L’arma del Municipio lascia spazio ai Guardiani, due nuove entità difensive capaci di ribaltare ogni attacco. Insieme a loro debutta il Meteor Golem, ora truppa permanente, e la Super Wizard Tower, una difesa nata dalla fusione di due torri magiche. Tra bilanciamenti, nuove tecnologie e modifiche economiche, il primo giorno di sneak peek segna l’inizio di una nuova era per i villaggi più forti.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/th18-update-sneak-peek-day1-guardians-meteor-golem-super-wizard-tower/">TH18: L’era dei Guardiani e la rivoluzione del Municipio</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Clash of Clans si prepara a riscrivere la propria storia. Con l’arrivo del Municipio di livello 18, Supercell introduce un aggiornamento che non si limita ad aggiungere contenuti, ma ridefinisce le fondamenta del gioco. Dopo anni di evoluzione costante, il centro del villaggio diventa finalmente qualcosa di più di un obiettivo da difendere: diventa un’entità viva, capace di reagire, di combattere e di cambiare il corso della battaglia. È l’alba dei Guardiani.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">I Guardiani: il Municipio prende vita</h3>



<p>Il TH18 introduce una novità che segna una svolta concettuale nel sistema difensivo del gioco. Il Municipio non ospita più un’arma integrata, ma due veri e propri protettori: i Guardiani. Si tratta di unità autonome che si attivano in difesa, ciascuna con un proprio carattere e stile di combattimento.</p>



<p>La loro introduzione cambia anche la logica delle truppe: da ora in poi, queste non considereranno più il Municipio come una difesa, ma come un’entità distinta, viva, un compagno di battaglia. I Guardiani non possono essere impiegati in attacco, ma combattono nella difesa del villaggio e restano attivi in Guerra e nelle partite classificate anche durante gli upgrade. Il loro potenziamento avviene tramite un menu dedicato all’interno del Municipio e richiede l’utilizzo di un costruttore, che però non ne compromette la disponibilità nelle modalità competitive.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15467" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15467" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/ESHd9G6w.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15468" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15468" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/13JWUnMg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Il primo dei due,&nbsp;<strong>Smasher</strong>, è un Guardiano da mischia che attacca sia truppe terrestri che aeree, infliggendo danni ad area. Quando viene sconfitto, rilascia un effetto di Rabbia sul campo, e se il Municipio viene distrutto, entra in uno stato di furia incontrollata, moltiplicando la propria potenza. Il secondo,&nbsp;<strong>Longshot</strong>, è un tiratore a distanza, anch’egli capace di colpire bersagli terrestri e aerei. Al momento della sconfitta esplode, infliggendo danni ad area, e la sua presenza modifica il modo in cui il campo di battaglia si distribuisce intorno al Municipio. Entrambi possono essere selezionati manualmente, e toccando il Guardiano nel villaggio è possibile visualizzarne la pattuglia difensiva.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Difese stagionali e nuova generazione di strutture</h3>



<p>Il TH18 non si limita a introdurre i Guardiani: porta con sé una nuova generazione di difese e un aggiornamento visivo legato al tema stagionale. Le&nbsp;<strong>difese stagionali</strong>&nbsp;si fondono con la nuova estetica del Municipio, portando con sé dettagli che riflettono la progressione tematica del gioco e la sua attenzione crescente alla componente narrativa, che in questo aggiornamento sarà legata proprio al ciclo di sviluppo del Municipio.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15471" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15471" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/QAWwEolW.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="640" data-id="15472" data-link="https://www.thelastwar.it/?attachment_id=15472" data-url="https://www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png" data-width="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/xvRHUYAg.png?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Accanto a questo debutta una delle innovazioni più curiose dell’intero update: la&nbsp;<strong>Super Torre del Mago</strong>, una fusione di due torri del mago standard che si uniscono per creare una difesa capace di colpire una truppa e poi propagare il suo attacco a catena fino ad altre quindici. Il raggio d’azione si estende a otto caselle, una in più rispetto alla versione originale, e la struttura può essere potenziata fino al livello 2. La Super Torre del Mago diventa così una delle difese più dinamiche mai introdotte, pensata per contrastare efficacemente gli eserciti compatti e le strategie di spam che dominano il meta ad alto livello.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Il ritorno del Meteor Golem</h3>



<p>Tra le novità più attese dai giocatori veterani c’è il ritorno del Meteor Golem. Introdotto in forma temporanea nell’aggiornamento di ottobre, questa truppa ottiene ora un posto permanente nel gioco. Sbloccabile con il nuovo livello di Caserma, già disponibile a partire dal TH17, può essere potenziato fino al livello 3 con il Municipio 18.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="640" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=640%2C640&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15473" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/11/qUGZUOvQ.png?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Il Meteor Golem mantiene le sue caratteristiche uniche. Il suo Totem non apre i Castelli del Clan, non attiva trappole e rimane immune alle magie più comuni come Clone, Richiamo o Blocco di Ghiaccio. Se l’incantesimo viene lanciato al centro di un edificio, il Totem si genera lateralmente. Si tratta di una scelta di design che punta a rendere il Golem una truppa strategica e imprevedibile, capace di rompere gli schemi dei tradizionali assalti di terra.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Nuovi livelli per eroi, truppe e strutture</h3>



<p>Il salto di livello del TH18 si accompagna a una lunga serie di potenziamenti che toccano ogni aspetto del villaggio. I due Guardiani, Smasher e Longshot, possono essere portati fino al livello 5. Gli eroi principali superano nuove soglie di potenza: Re Barbaro e Regina degli Arcieri arrivano al livello 105, il Gran Sorvegliante al livello 80, la Campionessa Reale al 55 e il Principe Minion al 95.</p>



<p>Anche le truppe ricevono nuovi potenziamenti. Gigante, Mago, Minatore, P.E.K.K.A., Minion, Guaritore, Drago Elettrico e altre unità ottengono livelli aggiuntivi, ampliando le opzioni tattiche disponibili. Le strutture seguono lo stesso ritmo: nuovi livelli per Caserme, Laboratorio, Castello del Clan, Fabbrica degli Incantesimi, depositi di oro, elisir e elisir nero, oltre a difese potenziate come la Torre Bombardiera, la Torre dell’Arciere Multipla, la Torre Multingranaggio e la nuova Ricochet Cannon. Anche i muri raggiungono il livello 19, consolidando ulteriormente la linea difensiva dei villaggi più avanzati.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Bilanciamenti e miglioramenti al gameplay</h3>



<p>L’aggiornamento non si limita ad aggiungere contenuti, ma interviene anche sull’equilibrio del gioco. Il Principe Minion riceve una riduzione di 1000 punti vita, compensata però da un aumento equivalente nei suoi equipaggiamenti, con l’obiettivo di riequilibrare la sua efficacia difensiva.</p>



<p>Sul fronte del gioco di squadra, i clan di livello 7 potranno ora donare fino a quattro incantesimi, una modifica che apre nuove possibilità tattiche nelle Guerre tra Clan e nelle partite cooperative. È un piccolo ma significativo passo verso un sistema più flessibile e orientato alla collaborazione.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Economia e Clan War League: più valore alle ricompense</h3>



<p>Supercell interviene anche sull’economia interna del gioco, riducendo tempi e costi di miglioramento per un’ampia gamma di edifici nei Municipi 16 e 17, semplificando così la transizione verso i livelli più alti. Per il Municipio 18 vengono introdotti nuovi intervalli di valore per i forzieri — oro, elisir ed elisir nero — insieme a nuovi parametri per il bottino, i bonus stella e i premi delle battaglie classificate.</p>



<p>Nel negozio della Clan War League, la Pozione Risorse raddoppia il suo costo, passando da cinque a dieci medaglie. È una scelta che si inserisce in una visione di lungo periodo: rendere la progressione più significativa e incoraggiare l’utilizzo costante delle risorse, invece dell’accumulo passivo. In questo modo, le medaglie diventano una valuta più preziosa e la partecipazione alle guerre di lega acquisisce un senso di valore e di investimento nel tempo.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Una nuova direzione per Clash of Clans</h3>



<p>Il TH18 non è un semplice aggiornamento, ma una dichiarazione di intenti. Con i Guardiani, Supercell porta il gioco in una direzione più viva, più narrativa, più strategica. L’introduzione delle difese stagionali e la trasformazione del Municipio in un’entità attiva sono segnali di un cambio di paradigma, in cui la battaglia non è più soltanto una questione di numeri e danni, ma di interazione, reazione e scelta.</p>



<p>Clash of Clans entra così in una nuova era. Il Municipio non è più un trofeo da conquistare o un simbolo da proteggere: è un alleato. Un Guardiano, nel vero senso della parola.</p>



<p>E per chi comanda il villaggio, la guerra non sarà mai più la stessa.</p>



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		<title>Clash of Clans – Sneak Peek Day 2: Arrivano le Crafted Defenses, difese stagionali personalizzabili!</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-giugno-2025-crafted-defenses/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SneakPeek ufficiali e confermati]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo l’annuncio dell’incantesimo Freddocane, il secondo Sneak Peek dell’Aggiornamento Estivo 2025&#160;di&#160;Clash of Clans&#160;alza ulteriormente l’asticella,</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-giugno-2025-crafted-defenses/">Clash of Clans – Sneak Peek Day 2: Arrivano le Crafted Defenses, difese stagionali personalizzabili!</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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<p>Dopo l’annuncio dell’incantesimo Freddocane, il secondo Sneak Peek dell’<strong>Aggiornamento Estivo 2025</strong>&nbsp;di&nbsp;<em>Clash of Clans</em>&nbsp;alza ulteriormente l’asticella, introducendo una delle feature più innovative mai viste nel gioco: le&nbsp;<strong>Crafted Defenses</strong>. Difese temporanee, personalizzabili e stagionali, pensate esclusivamente per il Municipio 17, che promettono di rivoluzionare il modo di difendersi.</p>



<p>Scopriamo tutto nel dettaglio con&nbsp;<em>TheLastWar</em>!</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Nuove Difese Stagionali: <strong>Crafted Defenses</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="439" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=640%2C439&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15390" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=1024%2C702&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=600%2C411&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=768%2C527&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=1536%2C1053&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?resize=2048%2C1404&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Screenshot-2025-06-14-alle-20.43.25.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Per la prima volta, non sarà più solo il Costruttore a divertirsi: i giocatori potranno&nbsp;<strong>costruire e personalizzare fino a 3 difese temporanee</strong>&nbsp;grazie alla nuova&nbsp;<strong>Crafting Station</strong>, disponibile solo al&nbsp;<strong>Municipio 17</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le regole base:</h3>



<ul>
<li>Si possono costruire <strong>fino a 3 Crafted Defenses per stagione</strong>, ma <strong>una sola può essere attiva alla volta</strong></li>



<li>Le stagioni durano <strong>circa 3 mesi</strong>, al termine delle quali si resetta tutto e iniziano nuove difese</li>



<li>Ogni difesa è composta da <strong>3 moduli potenziabili</strong>, per un totale di <strong>27 livelli per ogni struttura</strong></li>



<li>I moduli sono:
<ul>
<li><strong>Punti vita</strong></li>



<li><strong>Attributo 1</strong> (tipicamente DPS o effetto principale)</li>



<li><strong>Attributo 2</strong> (velocità, raggio d’attacco, effetto speciale ecc.)</li>
</ul>
</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>La possibilità di scegliere&nbsp;<strong>quali moduli potenziare</strong>&nbsp;apre scenari strategici completamente nuovi: ogni difesa sarà unica e adattabile al proprio stile di gioco.</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Le prime 3 Crafted Defenses</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="445" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=640%2C445&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15391" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=600%2C417&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-3.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<ol>
<li><strong>Hook Tower</strong> – La Torre Amo<br>Lancia un gancio che <strong>attira i nemici e li stordisce</strong>! Non funziona sulle Macchine d’Assedio, troppo pesanti per essere trascinate.</li>



<li><strong>Flame Spinner</strong> – Il Tornado di Fiamme<br>Una difesa che ruota su sé stessa <strong>sprigionando fiamme</strong> a 360° per danneggiare le truppe vicine.</li>



<li><strong>Crusher Mortar</strong> – Il Mortaio Frantumatore<br>Spara enormi proiettili ad arco che <strong>schiacciano le truppe a terra</strong> con danni ad area devastanti.</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="445" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=640%2C445&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15392" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=600%2C417&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Crusher-Mortar-Modules-Level-30.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona il sistema di upgrade</h2>



<ul>
<li>Ogni modulo ha <strong>9 livelli di miglioramento</strong></li>



<li>Si possono avere <strong>fino a 3 costruttori</strong> contemporaneamente al lavoro sulle Crafted Defenses</li>



<li>Le difese cambiano <strong>aspetto visivo</strong> in base al totale dei potenziamenti:
<ul>
<li>0–8 upgrade</li>



<li>9–17 upgrade</li>



<li>18–26 upgrade</li>



<li>27 upgrade (massimo)</li>
</ul>
</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>A colpo d’occhio, sarà possibile capire <strong>quanto è potenziata</strong> una Crafted Defense, utile per l’attacco e per la strategia.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="445" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=640%2C445&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15393" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=600%2C417&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/06/Flame-Spinner-Modules-Level-30.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Dettagli sulla&nbsp;<strong>stagionalità</strong></h2>



<ul>
<li>Il sistema è <strong>temporaneo e stagionale</strong>: ogni stagione dura circa <strong>3 mesi</strong></li>



<li>Alla partenza di una stagione:
<ul>
<li>Se si è idonei, si sceglie <strong>una delle 3 difese</strong></li>



<li>Se non si è idonei (es. TH non aggiornato), la piattaforma viene rimossa</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Miglioramenti e Fix vari</h2>



<p>L’aggiornamento porta anche numerose&nbsp;<strong>correzioni di bug</strong>:</p>



<ul>
<li>Le Guaritrici ora non cambieranno più bersaglio a caso</li>



<li>Risolti crash in:
<ul>
<li>Upgrade delle Sfide Iniziali</li>



<li>Evento Gold Rush</li>



<li>Uso del Goblin Builder durante miglioramenti delle Mura</li>



<li>Ricompense visualizzate con Villaggi danneggiati</li>
</ul>
</li>



<li>Corretti:
<ul>
<li>Problemi con livelli errati nelle Truppe in Sfide Amichevoli</li>



<li>Errori nella traduzione di offerte</li>



<li>Bug grafici nelle info delle truppe potenziate con gemme</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Modifiche al Negozio</h2>



<ul>
<li>Aggiunto il pulsante <strong>&#8220;Info&#8221;</strong> sugli articoli del Negozio, che rimanda a una guida sui prezzi</li>



<li>Il pulsante Negozio ora segnala meglio quando sono disponibili <strong>Offerte Speciali</strong></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Supercell ID: ora anche &#8220;Guest&#8221;</h2>



<p>Novità anche per il sistema di accesso:</p>



<ul>
<li>Tutti i giocatori senza un Supercell ID riceveranno un <strong>Guest Account</strong></li>



<li>Dopo il tutorial, i nuovi giocatori iniziano come ospiti</li>



<li>Gli account ospiti possono essere convertiti in un account Supercell ID completo</li>



<li>Solo gli account completi sbloccano i <strong>premi legati a SCID</strong></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Fine del supporto Amazon</h2>



<p>Supercell ha&nbsp;<strong>interrotto il supporto all’Amazon Appstore</strong>:</p>



<ul>
<li>Le <strong>Offerte nel Negozio non sono più visibili su Amazon</strong></li>



<li>I giocatori devono collegare l’account a <strong>Supercell ID</strong> per salvare i progressi</li>



<li>È consigliato passare ad Android/iOS ufficiali per futuri aggiornamenti</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Prezzi regionali: test esteso anche in Italia</h2>



<p>Il test dei&nbsp;<strong>prezzi regionali</strong>&nbsp;è stato esteso a nuovi Paesi, tra cui&nbsp;<strong>l’Italia</strong>.<br>L’obiettivo è&nbsp;<strong>allineare meglio i prezzi al potere d’acquisto locale</strong>.<br>Nel test:</p>



<ul>
<li>I giocatori di uno stesso Paese <strong>potrebbero vedere prezzi diversi</strong></li>



<li>È una <strong>fase sperimentale</strong>, non un lancio globale</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Supercell invita i giocatori italiani a leggere l’articolo ufficiale&nbsp;<a class="" href="https://supercell.com/en/news/price-changes/">qui</a></p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusione</h2>



<p>Le&nbsp;<strong>Crafted Defenses</strong>&nbsp;rappresentano una delle novità più ambiziose mai viste in&nbsp;<em>Clash of Clans</em>, con un sistema stagionale e modulare pensato per chi ha raggiunto il Municipio 17. Il secondo Sneak Peek conferma che l’estate 2025 sarà ricca di contenuti, e siamo solo all’inizio.&nbsp;<em>TheLastWar</em>&nbsp;seguirà ogni passo…&nbsp;<strong>restate connessi!</strong></p>
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