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	<title>#vendetta Archivi - The Last War</title>
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	<description>Blog italiano di Clash of Clans</description>
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		<title>Clash of Clans – Sneak Peek #1 di Ottobre 2025: meno tempi, più difese e il ritorno della vendetta</title>
		<link>https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-ottobre-sneak-peek-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian Cagnazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 15:19:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aggiornamento e Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lo Sneak Peek 1 di ottobre porta una ventata di novità in Clash of Clans: upgrade più rapidi, rework della trappola a scatto, il debutto dello scudo magico e il ritorno del tasto vendetta. Un update che promette di rivoluzionare il gioco</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.thelastwar.it/clash-of-clans-ottobre-sneak-peek-1/">Clash of Clans – Sneak Peek #1 di Ottobre 2025: meno tempi, più difese e il ritorno della vendetta</a> proviene da <a href="https://www.thelastwar.it">The Last War</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>L’autunno porta con sé un’ondata di cambiamenti in Clash of Clans. Con il primo&nbsp;<strong>sneak peek</strong>&nbsp;dell’aggiornamento di ottobre, Supercell ha mostrato un pacchetto di novità che toccheranno da vicino l’esperienza di gioco di milioni di player, soprattutto quelli ancora lontani dal max. Non si tratta di semplici ritocchi, ma di un vero e proprio passo avanti verso un gioco più dinamico, veloce e bilanciato.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Upgrade più rapidi per tutti</h3>



<p>La notizia che farà sorridere la maggior parte dei giocatori riguarda i&nbsp;<strong>tempi e i costi di miglioramento</strong>. Dal municipio 12 fino al 16, ogni upgrade subisce una riduzione significativa: circa il&nbsp;<strong>20% in meno</strong>. Non parliamo solo di difese e strutture, ma anche degli eroi, da sempre una delle spine nel fianco di chi cerca di tenere il passo con il proprio villaggio. Alcuni upgrade scenderanno del 15%, altri del 18%, ma nel complesso si tratta di un’accelerazione notevole che renderà meno pesante la corsa verso il max.</p>



<p>A questo si aggiunge la&nbsp;<strong>rimozione dei livelli stellari del municipio</strong>. Fino a oggi, per diversi TH bisognava migliorare la cupola in più step, dal livello 1 al 5, solo per accedere alle statistiche finali. Una barriera che rallentava i giocatori e che ora sparisce del tutto, rendendo il passaggio di livello molto più diretto e fluido.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La nuova vita della Trappola a Scatto</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="446" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-16.59.45.png?resize=640%2C446&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15449" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-16.59.45.png?w=877&amp;ssl=1 877w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-16.59.45.png?resize=600%2C418&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-16.59.45.png?resize=768%2C535&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Un altro grande protagonista dello sneak peek è la&nbsp;<strong>trappola a scatto</strong>, che riceve un vero e proprio rework. Non solo verranno introdotti cinque nuovi livelli, arrivando fino al livello 12 con danni fino a&nbsp;<strong>1300</strong>, ma anche il funzionamento stesso cambia.</p>



<p>La trappola non colpirà più casualmente, bensì si concentrerà sulla truppa con il maggior numero di spazi occupati. In alcuni casi la eliminerà del tutto, in altri la respingerà e la bloccherà per qualche secondo, diventando così uno strumento più strategico. Importante ricordare che il danno delle trappole non si cumula: piazzarle una accanto all’altra non servirà, anzi sarà più efficace distribuirle.</p>



<p>C’è poi un dettaglio cruciale: <strong>eroi, pet e macchine d’assedio</strong> subiranno solo metà danno e non verranno respinti. Un bilanciamento necessario, che però lascia spazio a nuove configurazioni difensive in grado di sorprendere gli avversari.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Lo Scudo Magico e il ritorno della vendetta</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="215" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image.png?resize=640%2C215&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15450" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image.png?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image.png?resize=600%2C202&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image.png?resize=768%2C258&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Forse la novità più curiosa e attesa è lo <strong>Scudo Magico</strong>, che andrà a sostituire la vecchia guardia. La sua funzione non è proteggere il villaggio dagli attacchi, ma salvaguardare le <strong>risorse</strong>. Lo scudo si attiva quando un avversario riesce a rubare almeno il 30% del bottino disponibile, dura otto ore e, a differenza del passato, non si riduce quando si decide di andare all’attacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="297" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png?resize=640%2C297&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15451" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png?resize=600%2C278&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png?resize=768%2C356&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>È un cambiamento che ridisegna la gestione delle risorse e introduce una nuova possibilità: il ritorno del&nbsp;<strong>tasto vendetta</strong>. Finora quasi inutilizzabile, adesso i giocatori potranno contrattaccare entro 12 ore chi li ha colpiti, a patto che l’attacco abbia generato lo scudo magico. Una funzione che, se ben sfruttata, potrà regalare soddisfazioni extra a chi ama la competizione.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ritocchi e bilanciamenti</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="419" src="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.01.29.png?resize=640%2C419&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15452" srcset="https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.01.29.png?resize=1024%2C671&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.01.29.png?resize=600%2C393&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.01.29.png?resize=768%2C503&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.01.29.png?w=1500&amp;ssl=1 1500w, https://i0.wp.com/www.thelastwar.it/wp-content/uploads/2025/10/Screenshot-2025-10-04-alle-17.01.29.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<p>Accanto a queste novità, lo sneak peek porta anche una serie di bilanciamenti minori ma comunque rilevanti. Il pet <strong>Diggy</strong> estenderà il suo effetto stunnante anche agli eroi difensivi e alle truppe del castello, rendendolo più versatile. I temuti <strong>spiritelli di fuoco</strong> non elimineranno più da soli i guaritori maxati, garantendo così una maggiore longevità alle strategie basate sulle cure. Anche il <strong>Gran Sorvegliante</strong> beneficia di un piccolo upgrade: la velocità bonus che concede alle truppe ora si applica anche a lui stesso.</p>



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<p>Infine, i <strong>giochi del clan</strong> saranno riorganizzati: 12 sfide totali, otto legate al villaggio principale e quattro al Builder Hall. Nei bauli, invece, aumentano le ricompense con più skin, ostacoli ed equipaggiamenti. Un’aggiunta che renderà i premi finali più appetitosi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Uno sneak peek che prepara il terreno</h2>



<p>Questo primo sguardo al futuro di Clash of Clans lascia intravedere la direzione che Supercell vuole intraprendere: un gioco più rapido, con progressioni meno lente e un comparto difensivo arricchito da nuove meccaniche. Tutto questo è solo l’inizio: lo&nbsp;<strong>Sneak Peek 2</strong>&nbsp;promette di svelare i dettagli della nuova modalità&nbsp;<strong>ranked</strong>, una delle feature più attese della stagione.</p>



<p>Il ritorno della vendetta, i tagli ai tempi di upgrade e il debutto dello scudo magico sono già sufficienti a far discutere la community. Ora la domanda è: sarete tra chi sfrutterà queste novità per scalare più in fretta, o tra chi preferirà studiare nuove strategie difensive per sorprendere i nemici?</p>
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